Статьи по теме soft :: графика

Поддержка работы с множеством изображений

2005/47soft :: графика
Теперь, когда мы узнали о там, как работать с обновленным плагином Adobe Camera Raw, пришло время разобраться, как быстро назначить определенные настройки сразу нескольким изображениям. Итак, в Adobe Bridge выбираем несколько изображений и нажимаем клавиатурное сочетание Ctrl+R для их одновременного открытия в Adobe Camera Raw. Перед вами откроется диалоговое окно Camera raw, но оно немного отличается по внешнему виду: слева расположены эскизы ... подробнее

DreamScape

2005/47soft :: графика
Для начала скажу, что, если вы озадачены переходом на восьмую версию "Макса", я советую переходить — программа хуже не стала, большинство плагинов от шестерки прекрасно идут и с седьмым, и с семь-с-половинным, и с восьмым. Однако, если оставить несколько версий на одном компьютере, то могут возникнуть проблемы с авторизацией плагинов. Что за зверь такой — DreamScape (далее DS)? Этот плагин позволяет без особо тяжелых раздумий создать ... подробнее

Photoshop. Все, что нужно знать о фильтрах

2005/47soft :: графика
Если вы только недавно начали работать в Photoshop, у вас наверняка есть много вопросов, один из которых звучит примерно так: а как же все-таки мой сосед (одноклассник, старший брат) смог сделать из фотографии картинку, похожую на изображение в кривом зеркале? Всевозможные искажения фотографий и любых других изображений делаются при помощи фильтров. Если вы сразу же подумали о фильтре для очистки воды, который стоит у вас на кухне, или об ... подробнее

Variables в Photoshop CS2

2005/33soft :: графика
Если вам когда-нибудь приходилось создавать дюжину или сотню документов, содержащих общую линию дизайна и отличающихся друг от друга лишь данными, например, изменению при подготовке подлежали только текстовые элементы и некоторые графические типа фотографий (бизнес карты, приглашения, упаковки или грамоты, например), тогда новая функция Variables, появившаяся в Photoshop CS2, вам будет по душе: вещь действительно полезная для тех, кто ... подробнее

Азы анимации в Photoshop CS2

2005/28soft :: графика
Эту статью я решил посвятить рассмотрению основ анимации в Adobe Image Ready CS2 — программе, которая поставляется вместе с Adobe Photoshop CS2. Поводом послужил целый ряд писем, направленных на мой e-mail-адрес, с просьбой уделить данной теме больше внимания. Главный упор в статье будет сделан на описание инструментов для работы и собственно на сам принцип работы, ну, а полученные навыки мы будем закреплять, выполняя простейшие трюки. ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS2

2005/27soft :: графика
Так уж сложилось, что когда-нибудь, но придется столкнуться с тем, что потребуется создание трехмерных коробок, книг в твердом переплете или других "коробочноподобных" объектов. Конечно, вы можете смоделировать ее в трехмерной программе, но это может занять существенно больше времени, чем в обычном двухмерном редакторе вроде Photoshop. В этой статье мы постараемся изучить наиболее эффективные способы создания трехмерных объектов (книги и ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS2

2005/25soft :: графика
Цель данной статьи — научить вас технике создания стильных логотипов. В последнее время данная тема стала весьма актуальной: уже трудно найти пользователя сети, у которого бы не было своей домашней странички, количество веб-сайтов неуклонно растет, все мы сталкиваемся с проблемой создания логотипа, поэтому я счел нужным затронуть данную тему. Главное — понять принцип создания, чтобы впоследствии можно было создавать что- то свое, возможно, ... подробнее

Подробно о "битых" и "горячих" пикселях

2005/24soft :: графика
Аномальные пиксели в современной технике встречаются достаточно часто: в ЖК-мониторах, дисплеях мобильных телефонов, видео- и фотокамерах. Частично это объясняется сложностью устройств, частично выбранной производителями тенденцией на удешевление продукции. Стоит ли менять технологии и вести какие-либо разработки для устранения двух-трех десятков "неправильных" точек, которые почти не видны среди сотен тысяч или даже миллионов других? Человек, ... подробнее

XnView: маленькая утилита с большими возможностями

2005/24soft :: графика
Здравия желаю, уважаемые читатели КГ! Сегодня я хочу познакомить вас с одной из самых полезных и нужных программ для любого пользователя компьютера. Скажу больше: раз уж решили знакомиться, то знакомиться будем с одной из лучших программ в своем классе. Сегодня речь пойдет об одном просмотрщике графических файлов (в простонородье вьювере). "Как это о просмотрщике? — наверное, удивитесь вы — Этих просмотрщиков сегодня пруд пруди развелось, как ... подробнее

Crazy Talk. Пошутим?!

2005/23soft :: графика
Как проходит большинство трудовых будней простого человека? Пришел на работу, занялся этой самой работой, обратился за помощью к начальству, попал "под раздачу" и получил "доброе наставление" от босса, разозлился, по цепочке сам испортил кому-нибудь настроение, и до конца рабочего дня — мрачнее тучи. А ведь плохое настроение — это унылый внешний вид и пониженный уровень общего метаболизма. По личному опыту знаю, что на работе людям часто не ... подробнее

Борьба с шумами. В продолжение темы

2005/22soft :: графика
В КГ №21 была подробно рассмотрена одна из наиболее мощных программ по устранению шумов с цифровых фотографий. Преимуществ у Neat Image перед другими подобными редакторами действительно очень много: полный контроль всех этапов обработки, уникальный алгоритм увеличения резкости и т.д. Обо всем этом мы уже говорили. Конечно, ничего идеального не существует, а значит, есть недостатки и у Neat Image (к примеру, сложности в освоении самой программы ... подробнее

Борьба с шумами, или обработка фотографий в Neat Image

2005/21soft :: графика
Что такое шумы, знает, наверное, каждый владелец цифрового фотоаппарата. Этот вопрос не столь актуален для счастливых обладателей цифрозеркалок, хотя и они сталкиваются с данной проблемой. Зернистость неизбежно возникает при недостаточной освещенности, малом физическом размере матрицы и при использовании цифрового зума. Некоторые просто не замечают цветное "зерно" в тенях, другие, напротив, моментально определяют его присутствие. Кроме того, ... подробнее

Шедевр. Второе издание

2005/18soft :: графика
На свете есть вещи, которые стали классикой: картины, фильмы, книги, одежда, автомобили. А еще есть классические программы. Вряд ли кто- нибудь станет спорить с тем, что флагман Adobe редактор растровой графики Photoshop стал не только классикой, но и стандартом среди программ подобного рода. Время от времени появлялась очередная поделка с ярким лейблом "убийца Шопа", любопытные гики с алчностью разрывали продвинутый PaintBruhs на маленькие ... подробнее

Ломаем устои: Image browser arctic

2005/16soft :: графика
За окном в самом разгаре весна. Птички вернулись на постоянное место жительства, природа потихоньку оживает, солнце, опять же, явственно дает понять, что зимним вещам в нашем гардеробе не место. Медведи проснулись после зимней спячки и начинают активный образ жизни. Все вышесказанное я привел к чему? А к тому, что следует и нам разбудить рубрику "Ломаем устои". Хотя рубрика "уснула" много раньше, чем зимой, но все равно будем считать, что она ... подробнее

Бесплатные плагины для 3ds max 2

2005/15soft :: графика
Не стоит думать, что за то, чтобы расширить возможности 3ds max, нужно обязательно платить большие деньги. Существует очень много дополнительных модулей, которые можно бесплатно и без всяких ограничений использовать в своих проектах. О некоторых из них и пойдет речь в этот статье. Дополнительные объекты Airfoil Shape Этот плагин создает кривую (shape), по виду напоминающую профиль крыла. Дополнительный модуль может пригодиться, когда ... подробнее

Работаем с Photoshop CS

2005/15soft :: графика
В данной статье я решил пойти несколько необычным путем — путем совмещения двух абсолютно разных уроков. Так как оба приведенных примера будут достаточно просты в исполнении, но, в свою очередь, каждый в отдельности потянут по объему на некое подобие сводки новостей, я решил описать их в одной статье. Первый из них связан с созданием текстового эффекта, второй — с обработкой фотографии. Вот такой вот синтез. Надеюсь, вам понравится. Создаем ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS 24

2005/14soft :: графика
Недавно на моем форуме попросили написать статью о создании в Photoshop медали (ордена), затем попросили сделать урок по изображению, которое мне прислали (девушка стоит обернутой в доллар, причем все это выполнено в бодиарт). Подумав немного и оценив технику исполнения первого и второго запроса, я решил написать статью о создании монеты с собственным изображением. Представляете, как будут вам завидовать друзья, увидев, ваше изображение на ... подробнее

Программы для автоматизации работы с фотографиями

2005/14soft :: графика
Сегодня я предлагаю вниманию читателей описание нескольких программ, которые помогут быстро разобраться с архивами фотографий, откорректировать неудачные кадры, создать разнообразные фотоальбомы и даже разместить свою фотогалерею в Интернете. Отличительная особенность этих программ — их небольшой размер. Albumizer Personal Edition 1.2. Программа позволяет разместить фотографии по виртуальным фотоальбомам и записать полученный результат на ... подробнее

Обрабатываем фотографии в Photoshop CS

2005/13soft :: графика
После нескольких выпусков статей, посвященных рисованию в Photoshop CS, я решил несколько разнообразить наши с вами занятия и разбавить цикл статьей по обработке фотографии. Ни для кого ни секрет, что с помощью Photoshop можно творить со снимком довольно занятные вещи. Сегодня мы научимся менять освещение на фото, а именно делать из дня ночь. Шаг 1 Откройте изображение, на котором вы хотите поменять время суток. В палитре Layers щелкните ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS 23

2005/12soft :: графика
Все мы рано или поздно хотим поставить себе хорошую акустическую систему. И в процессе выбора немаловажное значение, помимо качества звука, практически для любого пользователя ПК является дизайн. Предлагаю им сегодня и заняться. Т.е. мы будем разрабатывать дизайн для колонок, или, по- другому, для акустической системы. Шаг 1 Как всегда, сначала нужно создать новое изображение. Предлагаю использовать размер 200x300 px. Вы, конечно, можете ... подробнее

Цифровой фотографии — цифровой альбом

2005/11soft :: графика
Появление цифрового фотоаппарата, несомненно, ведет к заполнению диска на компьютере массой фотографий. Рано или поздно приходит время разложить их по полкам в альбомы, т.е. по папкам на дисках. Занятие таким делом вручную может затянуться на долгое время. Проще и удобнее использовать специальные программы. PhotoBase — программа именно такого плана, вдобавок с множеством разнообразных "довесков". Интерфейс постигается после 5-10 минут работы ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS 22

2005/11soft :: графика
Однажды нам уже приходилось рисовать в Photoshop CS меч джедая. Коль скоро мы затронули тему оружия, то я подумал: а почему бы не написать статью о рисовании ножа, тем более, что техника исполнения будет существенно отличаться. Итак, рисуем нож. Шаг 1 Как всегда, сначала создайте новое изображение. Обратите внимание: желательно, чтобы ширина была больше высоты, хотя никто не запрещает вам сделать по-своему. Для того, чтобы эффект получился ... подробнее

Самые популярные коммерческие плагины для 3ds max

2005/11soft :: графика
AfterBurn Данный плагин поможет вам в короткие сроки создать множество атмосферных эффектов (пламя, облака, дым, взрыв) с использованием частиц, сделать их при этом максимально реалистичными. AfterBurn — это сложная и многофункциональная программа. Дополнительный модуль может применять один из трех типов рендеринга. Во-первых, AfterBurn имеет в своем арсенале создающий реалистичные эффекты высококачественный объемный движок для трассировки ... подробнее

Плагины Digimation для 3ds max

2005/10soft :: графика
Компания Digimation — один из самых известных производителей дополнительных модулей для 3ds max. Она создала несколько десятков плагинов, большинство из которых просто незаменимы для многих пользователей этой программы. Практически все дополнительные модули Digimation являются коммерческими и недоступны для свободного скачивания из Интернета. Однако, чтобы дать пользователям представление о действии того или иного модуля, разработчики компании ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS 21

2005/10soft :: графика
Продолжаем развивать тему космоса. В данной статье мы рассмотрим процесс создания медальона. Пусть он будет внеземного происхождения. В последнее время эта тема довольно часто встречается на телевидении, а использовать мы будем в основном фильтры. С большинством из них вы уже наверняка встречались и знаете принцип их работы, однако очень важно уметь применять свои знания о работе фильтров на практике, в частности, комбинируя их (фильтры) между ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS 20

2005/09soft :: графика
Данный урок родился совершенно случайно. Один из постоянных посетителей форума попросил написать статью подобного плана. Т.к. тематика довольно интересная, я согласился. Итак, сегодня мы будем учиться создавать эффект мрамора/памятника на человеке. Т.е. делаем из человека памятник. Шаг 1 Первое, что надо сделать приступая к работе, — найти текстуру мрамора, так как он будет основным материалом для работы с фотографией в этой статье. ... подробнее

Программы для работы с фотографиями

2005/09soft :: графика
Одно из достоинств цифровой фотографии — отсутствие затрат на приобретение расходных материалов. Вставил флэш-карточку, зарядил аккумуляторы, и вперед — щелкай сколько душе угодно. Однако есть у этого удобства и обратная сторона. Через некоторое время вы с ужасом заметите, что на винчестере скопилось огромное количество фотографий. Еще чуть-чуть — и критическая масса хаотически расположенных фотофайлов приведет к неконтролируемой цепной ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS 19

2005/07soft :: графика
Чего только мы не создавали с вами в Photoshop. Полет фантазии безграничен, но, пожалуй, на протяжении всей моей практики работы с данным продуктом пользователей всегда интересовала тема космоса. Ряд писем с просьбой написать статью подобного плана это еще раз подтверждает. Сегодня мы будем учиться рисовать космос, Солнце и планеты. Шаг 1 Создайте новый документ размером 600x400, Resolution (Разрешение) — 72, цветовая модель — RGB, 8 bit. ... подробнее

Digital Film Lab 2.0: профессиональная работа с фотографиями

2005/06soft :: графика
Много лет назад профессиональные фотографы использовали множество средств для того, чтобы создать шедевры фотографического искусства: фильтры для фотоаппарата из цветного стекла, специальные линзы, химические процессы и т.д. Представьте себе, что все эти средства фотолаборатории теперь доступны вам. Замечательный плагин Digital Film Lab 2.0 от компании Digital Film Tools поможет создать свою собственную лабораторию прямо в Adobe Photoshop и ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS 18

2005/06soft :: графика
В этой статье будет рассмотрен ряд фильтров, которые зачастую не используются при создании различных эффектов в Photoshop, а практиковаться мы будем на создании эффекта льда под увеличительным стеклом. Шаг 1 На первый взгляд, это может показаться весьма странным, однако нередко встречаются случаи, когда требуется создать нечто подобное, особенно в зимний период. Так что знать и уметь лучше все. Итак, создайте новое изображение размером ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS 17

2005/05soft :: графика
Сегодня вы познакомитесь с некоторыми аспектами создания изображений в Photoshop CS. В качестве примера будем учиться рисовать снежинку наподобие той, что вырезают на Новый год из бумаги. Сразу оговорюсь, что данный материал стоит рассматривать не с позиции сделать абсолютно то же самое, но с точки зрения принципа построения аналогичных изображений, т.е. развития своего воображения и использования средств Photoshop для воплощения идей в ... подробнее

Dfine — плагин для обработки цифровых фотографий

2005/05soft :: графика
Одна из самых распространенных проблем, с которыми приходится бороться владельцам цифровых фотоаппаратов, — это шум. Шум — это детали изображения, которые появляются не там, где вы ожидаете их увидеть. Они обычно проявляются в виде цветных, ярких или темных пятен. На появление шума влияют наличие света во время съемки, время выдержки, то, как изображение обрабатывается конкретным фотоаппаратом. Дополнительный модуль Dfine для Photoshop, о ... подробнее

Обрабатываем фотографии в Photoshop CS

2005/04soft :: графика
Сегодня вы научитесь создавать из любого человека "киборга" — точнее, пародию на киборга. Причем все, что от вас требуется, — правильно применить стили и найти соответствующие текстуры. Шаг 1 Как и во всех случаях, связанных с обработкой фотографий, сначала нужно найти подходящий материал. Изначально я планировал создание злого киборга, но зла и насилия у нас и по телевизору хватает, так что пусть он будет добрым. Создайте новый слой ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS 16

2005/03soft :: графика
Поставить на рабочий стол красивый wallpaper хочет каждый — пожалуй, и не найдешь сейчас таких пользователей, которые применяли бы в качестве обоев какие-нибудь пузырьки или колечки, или как их там еще называют:). Каждый пользователь Photoshop наверняка пробовал себя в создании красивых wallpaper'ов — первые пробы обычно заканчиваются вырезанием какой-либо девушки, или машины, или другого объекта и вставкой его на уже готовую фотографию. ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS 15

2005/02soft :: графика
Море зовет, волна поет, а мы… Сегодня мы будем учиться создавать морскую волну в Photoshop CS. Шаг 1 Создайте новое изображение размером 500x500 пикселей, Resolution (Разрешение) установите равным 92 dpi, Color Mode (Цветовая модель) RGB. Поставьте цвет переднего плана светло-голубым (Foreground color) — например, #97E5F3, выберите цвет заднего плана (Background color) похожим на морской — например, #3E90F6. Сделайте активным инструмент ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS 14

2005/01soft :: графика
После небольшого перерыва продолжаем тематику рисования в Photoshop CS. Сегодня мы будем учиться создавать стеклянный сосуд. В последнее время "стеклянные элементы" встречаются довольно часто как на сайтах, так и в скинах к программам, так что вопрос довольно актуален. Основная цель данной публикации — научить вас принципу создания аналогичных элементов, хотя, наверное, это относится ко всем статьям подобного рода. Шаг 1 Создайте новое ... подробнее

Программы для 3D-дизайнера

2004/50soft :: графика
Effect 3D Программа для создания и редактирования трехмерных объектов, а также создания анимации. Ее библиотека содержит свыше пяти сотен объектов, которые можно использовать в проектах. Effect3D имеет встроенный мастер Power Wizard, который позволяет в считанные минуты сделать трехмерную сцену, которую в дальнейшем можно использовать, например, при оформлении web-сайтов. В процессе визуализации можно использовать всевозможные эффекты ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS 13

2004/48soft :: графика
Рисуем в Photoshop CS Трудно найти человека, который бы не видел знаменитой картины Джорджа Лукаса "Звездные войны" — все, наверное, помнят битву на мечах. Сегодня мы научимся рисовать свой меч Джедая. Создайте новое изображение размером 800х600. Заполните его цветом #3F3F3F. Сделайте активным инструмент Rectan-gular Marquee [Прямоугольное выделение] и создайте выделение — оно будет служить световым лучом (клинком, если бы ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS 12

2004/47soft :: графика
Рисуем в Photoshop CS Шаг 1 Сегодня мы будем создавать несколько абстракционистский эффект. Я бы назвал его "сгусток цвета", но, посмотрев еще раз на финальный результат, решил оставить название на ваше усмотрение. Итак, создайте новое изображение размером 500x800. Заполните его цветом #213042 посредством команды Edit > Fill [Редактирование > Заполнение] или используя клавиатурное сочетание Alt+Backspace. Дважды щелкните ... подробнее

Обрабатываем фотографии в Photoshop CS 4

2004/46soft :: графика
Обрабатываем фотографии в Photoshop CS Данная статья родилась совершенно случайно во время очередных моих экспериментов с фотографиями. Суть полученного эффекта заключается в изменении цветовой гаммы изображения, а именно будем менять освещение фотографии. Шаг 1 Как всегда, сначала нужно выбрать изображение для обработки. Наиболее заметно эффект проявляется на фотографиях с облачным небом (облачным, но не пасмурным — пасмурное не ... подробнее

Mr. Captor

2004/45soft :: графика
Mr. Captor Разработчик: Fox Magic Software Размер: 1,9 Mb (ver 3.01) Язык: русский Адрес: http://www.fox-magic.com/mrcaptor.html Дать этой программе однозначную оценку очень тяжело. Прежде всего потому, что она очень неоднозначна. На первый взгляд кажется, что программа Mr. Captor обеспечивает лишь поверхностную работу, и, значит, ориентирована на начинающего, неопытного пользователя. Но в то же время некоторые функции программы ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS 11

2004/45soft :: графика
Рисуем в Photoshop CS Поработав немного над фотографиями, мы снова возвращаемся к теме рисования в Photoshop CS. Сегодня объектом для нас будет шариковая ручка как незаменимый элемент дизайна на сайтах компаний, занимающихся канцелярскими товарами;). Шаг 1 Для создания основы нам придется пользоваться инструментом Pen [Ручка]. Существует два способа рисования ручки в Photoshop — либо нарисовать контур самостоятельно, либо использовать в ... подробнее

Обрабатываем фото в Photoshop CS

2004/44soft :: графика
Обрабатываем фото в Photoshop CS Так уж сложилось, что любой пользователь Photoshop сталкивается с проблемой конвертирования фотографии в рисованное изображение. Безусловно, в Photoshop имеются специальные фильтры, позволяющие создать эффекты карандаша, акварельного рисунка и пр., но они обычно не помогут создать реалистичное отображение рисованного фото. В данной статье мы попробуем преобразовать фотографию в рисованное изображение одним ... подробнее

Обрабатываем фотографии в Photoshop CS 3

2004/43soft :: графика
Обрабатываем фотографии в Photoshop CS Кто в наше время не знает о привидениях — многие, наверно, не раз видели по телевидению, в газетах и пр. снимки этих загадочных объектов. Вас никогда не удивляло, почему качество снимков зачастую бывает сильно испорчено? Оставим этот вопрос на совести предъявителей фотографий с привидениями. Сегодня мы коснемся аспекта создания эффекта призрака на изображении. Шаг 1 Откройте изображение, которое ... подробнее

Работаем с фотографиями в Photoshop CS

2004/42soft :: графика
Работаем с фотографиями в Photoshop CS Основным предназначением Photoshop является работа с фотографиями. Огромное количество функций корректировки позволяет добиться превосходных результатов. Но помимо прочего у дизайнеров возникает необходимость добавлять к фотографиям различные эффекты, совмещать элементы рисования с реальными объектами. В этой статье я расскажу вам, как создать эффект молнии, исходящей из рук. Шаг 1 Как всегда, ... подробнее

Обрабатываем фотографии в Photoshop CS 2

2004/41soft :: графика
Обрабатываем фотографии в Photoshop CS Давным-давно, когда Photoshop только приобретал свою популярность, мне приходилось выполнять работу на заказ. Не сильно вдаваясь в подробности, скажу, что я использовал женский глаз, в глубинах которого за человеком гнался хищник. Много с тех пор прошло времени, но, на мой взгляд, данная техника актуальна и по сей день, ибо может быть использована не только на глазах, но и на любых отражающих ... подробнее

Правильное конвертирование в CMYK в Photoshop CS

2004/40soft :: графика
Правильное конвертирование в CMYK в Photoshop CS Так уж сложилось, что большинство пользователей Photoshop после создания или обработки изображений не занимаются их выводом на печать, ограничиваясь домашним показом по монитору результатов своей деятельности друзьям или выкладыванием работ в Интернет. Но рано или поздно с этим сталкиваются многие. Вот тут-то и возникает проблема — несоответствие цветов на мониторе и на печати. Хорошо если ... подробнее

Обрабатываем фотографии в Photoshop CS 1

2004/39soft :: графика
Обрабатываем фотографии в Photoshop CS В последнее время все больше цифровых фотокамер позволяют посмотреть гистограмму изображения. Гистограмма присутствует в большинстве профессиональных редакторов фотографий вроде Photoshop и позволяет оценить распределение тонов по изображению. Большинство снимков может быть откорректировано посредством оценки гистограммы. Каждый пиксель на изображении может быть установлен любым из 256 уровней яркости ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS 10

2004/38soft :: графика
Рисуем в Photoshop CS Нарисовать в Photoshop можно все — ну, или почти все:). Так почему бы не попробовать создать линзу камеры? Сразу хочу сказать, что для ее рисования потребуется применение навыков, полученных ранее, тем не менее, это не значит, что вы не узнаете ничего нового. Итак, рисуем линзу камеры. Шаг 1 Запустите Photoshop. Выполните команду File > New [Файл > Новый]. Задайте размер изображения 500х500. Resolution ... подробнее

Boris Red 3 GL

2004/36soft :: графика
Boris Red 3 GL В прошлой статье мы начали рассказывать о продукции компании Boris, известной во всем мире своими программами для создания визуальных эффектов. Сегодня, как и обещали, мы поговорим о главной "козырной карте" этой корпорации — программе под названием Boris Red 3 GL. Такое название объясняется тем, что в этот релиз добавлена поддержка OpenGL. Boris Red 3GL — это первый редактор для обработки нелинейного видео со ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS 9

2004/36soft :: графика
Рисуем в Photoshop CS Наверное, каждый пользователь Photoshop задавался целью сделать что-нибудь эдакое красивое, мистическое, необычное. Наверное, каждый хотел сделать красивый wallpaper, он же обой на рабочий стол. Сегодня я покажу вам принцип создания эффектного трюка. Итак, рисуем талисман. Шаг 1 Прежде чем приступить к выполнению, нужно хорошо себе представить: а как, собственно, должен выглядеть талисман в вашем представлении: ... подробнее

Boris FX

2004/35soft :: графика
Boris FX Сегодня мы хотим начать рассказывать о продуктах компании Boris (http://www. Boris FX.com) — признанного во всем мире лидера по производству программного обеспечения для обработки видео. Основанная еще в 1995 году в Бостоне, компания Boris тесно сотрудничает со многими известными в компьютерном мире фирмами — Adobe, ADS, Apple, Avid, Canopus, Dazzle, Discreet, Matrox, Ulead Systems и многими другими. Результатом совместных ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS 8

2004/35soft :: графика
Рисуем в Photoshop CS Работа с кистями в Photoshop является одной из основополагающих при создании большинства изображений. От выбранной кисти зависит много характеристик, использующихся для большинства неотъемлемых штрихов в ваших творениях. В Photoshop большое разнообразие предустановленных наборов кистей. С одной из этого комплекта мы сегодня и познакомимся. Итак, рисуем овечку… Шаг 1 Думаю, лучше всего будет начать с создания морды, ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS 7

2004/34soft :: графика
Рисуем в Photoshop CS Сегодня вы научитесь работать с одним из популярнейших стилей — Bevel and Emboss [Фаска и рельеф], который, к сожалению, многие пользователи не всегда используют полностью, забывая о его возможностях. С помощью этой статьи я попробую исправить сложившееся положение. Итак, "Стеклянный текст". Шаг 1 Прежде чем создать новый документ, определитесь с гарнитурой шрифта и ее размером. Так как текст будет ... подробнее

XPlode Professional Pack 4.0

2004/33soft :: графика
XPlode Professional Pack 4.0 На официальных сайтах Adobe (http://www.adobe.com) и Ulead (http://www.ulead.com) можно найти длинный список фирм, с которыми ведется тесное сотрудничество в области разработки программного обеспечения. Одна из таких фирм — Canopus (http://www.canopuscorp.com), хорошо известная в кругу тех, кто занимается обработкой цифрового видео. Среди продуктов этой компании кодеры, программы для нелинейного видеомонтажа, ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS 6

2004/33soft :: графика
Рисуем в Photoshop CS Не так давно была опубликована статья, посвященная рисованию компакт-диска в Photoshop CS, из которой вы могли узнать о новых инструментах и определенных способах облегчения работы в редакторе. Сегодня вы узнаете много полезного, рисуя дискеты. Итак… Шаг 1 Создайте новое изображение размером 500х400 пикселей. Заполните его светло-серым цветом, например #F5F5F5 — команда Edit > Fill [Редактирование > ... подробнее

Particle Illusion: воплощение фантазий

2004/32soft :: графика
Particle Illusion: воплощение фантазий Несмотря на то, что спецэффекты в современных фильмах кажутся чрезвычайно сложными, на создание некоторых из них уходит гораздо меньше времени, чем это может показаться на первый взгляд. Допустим, вы придумали необычный спецэффект. Пока он живет только в вашей голове, и объяснить окружающим, что именно вы хотите увидеть на отредактированном видеоматериале, очень тяжело. Прежде чем осуществить ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS 5

2004/31soft :: графика
Рисуем в Photoshop CS Продолжаем осваивать технику рисования в Photoshop. Сегодня мы будем учиться создавать веревку Шаг 1 Прежде всего необходимо определиться с размером изображения, потому что от этого напрямую зависит угол витков веревки. Я использовал 800x600. Создайте новый слой (Layer > New > Layer [Слой > Новый > Слой]) и заполните его белым цветом, нажав сначала клавишу D, затем X, потом Alt+Backspace. Для ... подробнее

Программы для дизайнера

2004/30soft :: графика
Программы для дизайнера AMP Font Viewer 3.60 Эта бесплатная программа является простым средством для управления шрифтами. С ее помощью можно просмотреть все шрифты, установленные и не установленные в системе, и разбить их по категориям. Среди возможностей программы: — Временная установка шрифтов. — Распечатка списка шрифтов с примером каждого. — Специальная область для тестирования вида каждого шрифта. ... подробнее

Искусство рисовать. AWIcons Pro. Анимация

2004/30soft :: графика
Искусство рисовать. AWIcons Pro. Анимация В прошлый раз (см. КГ №29) мы с вами занимались созданием статичных иконок из уже имеющихся. Сегодня же давайте попробуем нарисовать себе анимированный курсор абсолютно с нуля. Я посчитал излишним выделять в отдельную тему работу с просто курсором, т.к. это, по сути, всего лишь первый кадр анимированного. К тому же, в этой статье я познакомлю вас с техникой прорисовки плавных линий, что очень ... подробнее

Искусство рисовать. AWIcons Pro. Введение

2004/29soft :: графика
Искусство рисовать. AWIcons Pro. Введение Программистам (особенно если это небольшой коллектив, который зачастую состоит из одного человека) приходится не только писать классы и компилировать сборки, но и проектировать дизайн. В задачи проектирования входит, кроме всего прочего, оформление приложения иконками (применительно к пунктам меню, панелям инструментов, деревьям и т.п.), курсорами (например, для отображения операций ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS 4

2004/28soft :: графика
Рисуем в Photoshop CS Люди, проводящие свободное время в Интернете, рано или поздно задаются целью создать свое собственное творение — свой сайт. Как правило, первый блин выходит комом, так как возникает сильное желание использовать красивый стандарт. В результате получаются примитивные страницы без дизайна, а главное — творческой индивидуальности. Чтобы избежать этого, элементы сайта нужно создавать самому — например, в Photoshop. Сегодня ... подробнее

Программы для работы с изображениями. Часть 2

2004/28soft :: графика
Программы для работы с изображениями. Часть 2 Alivecolors std v 1.0.32 Цифровые фотографии, как правило, нуждаются в небольшой корректировке. Иногда требуется изменить цветовую гамму, убрать случайные элементы и т.д. С этим заданием справится программа AliveCo-lors. Основное ее предназначение — цветокоррекция изображений. Имея в своем арсенале восемь специальных эффектов, основанных на коррекции цвета, программа позволяет быстро и легко ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS 3

2004/27soft :: графика
Рисуем в Photoshop CS Продолжаем тему рисования в Photoshop CS. Сегодня мы будем создавать кометы. Благодаря этому нехитрому уроку вы научитесь использовать инструмент Pen tool вкупе с фильтрами и кистями. Шаг 1 Создайте новое изображение размером 250х250. Так как кометы обычно обнаруживают в космосе;), то и цвет фона сделать нужно соответствующий. Заполните текущий слой черным цветом (для этого сначала нажмите D, а затем Alt+ ... подробнее

Программы для работы с изображениями. Часть 1

2004/27soft :: графика
Программы для работы с изображениями. Часть 1 IrfanView 3.91 Популярная бесплатная программка для просмотра и редактирования файлов. Irfan-View поддерживает большинство графических форматов включая BMP, DIB, JPEG, GIF, анимированные GIF'ы, PNG, PCX, TIFF, TGA и др. Среди прочих возможностей программы: — Поддержка Drag and Drop. — Поддержка TWAIN. — Пакетная конвертация. — Редактирование изображений (опции глубины цвета, обрезки, ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS 2

2004/25soft :: графика
Рисуем в Photoshop CS Продолжаем изучение нетленного продукта. Сегодня мы будем учиться рисовать хрюшку. Почему хрюшку? Да она тут, в принципе, и ни при чем: хрюшка ли это, или что-то другое, не имеет значения. Просто давайте попробуем решить вопрос: можно ли с помощью Photoshop рисовать в принципе, а если можно, то что для этого нужно? Итак… Шаг 1 Создайте новое изображение размером 400х400 (от размера зависит площадь, на которой ... подробнее

Рисуем в Photoshop CS 1

2004/24soft :: графика
Рисуем в Photoshop CS Ни для кого не секрет, что Photoshop является лидером в области растровой графики. Данный продукт установлен на большинстве компьютеров пользователей России и СНГ. Всенародную любовь он получил благодаря своей огромной функциональности. К сожалению, многие не используют и трети возможностей Photoshop, ограничиваясь лишь простыми операциями вроде удаления эффекта красных глаз, не применяют уровни корректировки ... подробнее

Macromedia Flash в действии: FAQ

2004/19soft :: графика
Macromedia Flash в действии: FAQ Ну что ж, сегодняшний выпуск будет адресован всем тем, кто уже научился рисовать кнопки, текст, мультики про колобка-убийцу (мне его даже по почте прислали с благодарностью за помощь в реализации своих потаенных мыслей — прямо жуть берет:)) и шедевры мирового искусства, ограниченные пока только творчеством К. Малевича. Сегодня я буду отвечать на некоторые присланные мне вопросы не столько потому, что многие ... подробнее

Создание взрыва при помощи Afterburn

2004/17soft :: графика
Создание взрыва при помощи Afterburn Имитация взрывов — один из наиболее запоминающихся зрителю спецэффектов, используемых в фильмах. С появлением компьютерной графики при создании в отснятом эпизоде эффекта взрывающейся бомбы отпала необходимость использовать тонны взрывчатых веществ. В большинстве случаев самые красивые фейерверки, которые можно увидеть в кадрах популярных фильмов, сделаны с использованием трехмерной графики, причем ... подробнее

Macromedia Flash в действии. Текст

2004/16soft :: графика
Macromedia Flash в действии. Текст (Предыдущие статьи см. в КГ №№ 13-15) Каким бы великим художникам вы ни были, но даже вам не под силу нарисовать кисточкой строку текста, используя шрифт Times New Roman 16-го размера. Именно поэтому возможность создания текстовых полей была включена во Flash изначально, хотя при создании того обычного текста, к которому все привыкли в графических редакторах, можно столкнуться с некоторыми новинками, ... подробнее

Не просто вьювер!

2004/15soft :: графика
Не просто вьювер! У большинства пользователей Windows сложилась группа программ, которая ставится на компьютер сразу же после установки Windows и драйверов. Это программы из разряда must have — без них юзер чувствует себя ограниченным. Если ставится медиа-плейер, то это WinAmp, если текстовый редактор, то это Microsoft Word, если графический редактор, то Photoshop, если файл-менеджер, то Total Commander. Этот список можно продолжать долго. ... подробнее

Macromedia Flash в действии. Слои

2004/15soft :: графика
Macromedia Flash в действии. Слои Здравствуй, Паша. Мне понравилась твоя статья, и я решил заняться флэшем и купил его. Но у меня он почему-то не запускается, хотя свою флэшку я очень тщательно подключаю к компьютеру, и даже Windows XP пишет, что обнаружено новое устройство... (из письма на мой адрес:)) Смех смехом, а меня даже совесть мучает теперь. Причем вперемешку с завистью, что производители флэш-памяти совершенно не платят мне за ... подробнее

Не FLASH'ем единым…

2004/14soft :: графика
Не FLASH'ем единым… С каждым днем в Интернете появляется все больше сайтов, основанных на флэш-технологиях, и уже довольно трудно встретить изначально коммерческий проект без флэш-рекламы и баннеров. Многие не раз, я думаю, мечтали заиметь у себя такого рода сайтик или же подумывали заняться изготовлением рекламных баннеров для своего проекта. Но сразу же задавались вопросом: "А как же это сделать? При помощи чего?" И на свой вопрос ... подробнее

Macromedia Flash в действии. Кнопки

2004/14soft :: графика
Macromedia Flash в действии. Кнопки Звучит неправдоподобно, но многие web-дизайнеры используют Flash исключительно из-за его удобства и простоты при работе с кнопками. Именно по этим причинам ява-скрипты медленно, но верно уходят со страничек в небытие, уступая дорогу королевской поступи маленького, но гордого объекта нашего изучения. Кнопка… просто кнопка Ну что ж, Flash, я надеюсь, уже загружен. Можно приступать к созданию нашей ... подробнее

Macromedia Flash в действии. Основы

2004/13soft :: графика
Macromedia Flash в действии. Основы Ничто не вечно в этом суетном мире… Новые технологии словно порывы ветра врываются в нашу повседневную жизнь, неся с собой все большее облегчение для простых людей. Не стал исключением из этого правила и Flash, который с возрастающей интенсивностью теснит обычную графику с веб-страниц, позволяя дизайнерам воплотить все свои мечты на чистом листе странички в первозданном виде… Зачем это нужно Да и ... подробнее

SmartMorph 1.53

2004/09soft :: графика
SmartMorph 1.53 Разработчик: MeeSoft URL: http://www.meesoft.logicnet.dk Распространение: freeware Вес: 823 Кб Достаточно своеобразная программа: она предназначена для создания эффекта преобразования одной картинки в другую. Все достаточно просто: берете несколько картинок, задаете ключевые точки каждого из преобразуемых объектов, по которым он будет переходить в следующий, и все. Можно сохранять результат в собственный формат ... подробнее

Deja vu alpha

2004/07soft :: графика
Deja vu alpha Разработчик: Малышев Дмитрий http://www.enviro-dm.narod.ru Габариты: 1,06 метров Распространение: freeware с регистрацией Deja vu — удобный, красивый и компактный графический вьювер, появившийся сравнительно недавно. Он поддерживает довольно много форматов: BMP, DIB, RLE, WMF, EMF, JPG, JPEG, JPE, ICB, JP2, J2K, JPC, PCX, PGN, PIX, PNG, PPM, PXM, TGA, TIF/TIFF, VST, VDA. Возможно создание слайд-шоу, экспорт во все ... подробнее

ASCIIArtist

2004/07soft :: графика
ASCIIArtist Многие, наверное, слышали о так называемом "аскиарте" — выводе изображений с помощью букв, цифр и других знаков, которые, казалось бы, совершенно не предназначены для графики. Между тем, у этого вида компьютерного искусства весьма давняя история. Было реализовано немало интересных алгоритмов построения таких изображений. Теперь у владельцев сайтов, даже у любителей, появилась возможность организовать генератор "аскиарта" на ... подробнее

Бесплатные плагины для 3ds max 1

2004/03soft :: графика
Бесплатные плагины для 3ds max Как известно, вся мощь 3ds max — в ее плагинах. Однако некоторые плагины от именитых разработчиков стоят едва ли не столько, сколько сама программа, и поэтому для многих наших сограждан недоступны. В то же время существует большое количество бесплатных дополнений к 3ds max, о некоторых из которых мы хотели бы вам рассказать. Плагины для постобработки изображений Несколько небольших плагинов под 3D ... подробнее

ImageLib GIF Shaker 3.09

2003/50soft :: графика
ImageLib GIF Shaker 3.09 Разработчик: SkyLine Tools URL: http://imagelib.com Распространение: free shareware;-) Вес: 1,75 Мб Эта программа, по идее, распространяется по shareware-лицензии с тридцатидневным испытательным периодом, но лично у меня уже не один год работает безо всякой регистрации8-] (и тем более без cra-ck'ов; моя относительно них позиция предельно проста: плати за программу, если можешь себе это позволить, в противном ... подробнее

Эволюция от Adobe

2003/49soft :: графика
Эволюция от Adobe Некоторым нравится графический пакет от Corel, некоторые используют экзотику вроде Jassic Paint Shop, большинство же предпочитает пользоваться старым добрым "Фотошопом". В отличие от многих других производителей программного обеспечения, Adobe при выпуске в свет новой версии того или иного продукта внимательно следит, чтобы смена номеров версий действительно отражала существенные изменения в функциональных возможностях ... подробнее

Deep Exploration 3.0

2003/41soft :: графика
Deep Exploration 3.0 Разработчик: Right Hemisphere ( http://www.righthemisphere.com/dexp.htm ) Статус: shareware ($289) Интерфейс: английский ОС: Windows 98/NT/2000/XP Размер: 7,5 Мб Где взять: http://www.righthemisphere.com/support/downloads/download.php?prod=4 Этот вьювер на сегодняшний день является одним из лучших просмотрщиков 3D-графики. К его плюсам можно отнести интуитивно понятный интерфейс с деревом каталогов и областью ... подробнее

Alteros 3D 2.1

2003/41soft :: графика
Alteros 3D 2.1 Разработчик: Lighttek Software ( http://www.lighttek.com/alteros/index.htm ) Статус: shareware ($29) Интерфейс: многоязыковая поддержка (в т.ч. русский) ОС: All Windows Размер: 2,9 Мб Где взять: http://www.neosoft.ru/files/alteros.zip Несмотря на то, что размер инсталляции этой программы заметно меньше, чем у 3D Browser, по своим функциональным возможностям Alteros 3D практически ни в чем не уступает конкуренту. ... подробнее

3D Browser Pro 6.1

2003/41soft :: графика
3D Browser Pro 6.1 Разработчик: Mootools software ( http://www.mootools.com/ ) Статус: shareware ($39) Интерфейс: английский ОС: All Windows Размер: 8,2 Мб Где взять: http://www.mootools.com/plugins/download/3DBrowser.exe 3D Browser, как и большинство программ, предназначенных для предварительного просмотра файлов, состоит из двух утилит: браузера (менеджера файлов, выполненного по типу виндовского проводника) и собственно самого ... подробнее

VIZITKA 1.4

2003/40soft :: графика
VIZITKA 1.4 Разработчик: UNCLE URL: http://www.uncle.vov.ru Распространение: freeware Вес: 455 Кб Создание визиток, бэджей, ярлыков — задача, с которой мы сталкиваемся довольно часто. В принципе, если все карточки одинаковые, то вполне возможно наштамповать их сколько влезет на листе в том же Word, а потом печатать, печатать, печатать, пока не получится нужное количество экземпляров. Можно воспользоваться Photo-shop'ом с дополнительно ... подробнее

Softy 1.07

2003/39soft :: графика
Softy 1.07 Разработчик: D.W. Emmett URL: http://users.iclway.co.uk/l.emmett Тоннаж: 157 Кб Распространение: shareware Зачастую при оформлении каких-либо документов мы пытаемся подыскать подходящий шрифт из установленных в системе. Нередко безрезультатно. Мало кому, тем не менее, приходит в голову мысль, что вместо того, чтобы часами выискивать нужный шрифт в Интернете, можно нарисовать его самому. Тем более если необходимы, скажем, ... подробнее

Stereo3D 1.0

2003/39soft :: графика
Stereo3D 1.0 Разработчик: Burger_cdr URL: http://www.freesoft.ru/file.html?id=6864&dl=0 Тоннаж: 271 Кб Распространение: freeware Технология стереоскопических объемных изображений возникла довольно давно. Предполагалось, что стереофильмы станут стандартом де-факто качественного объемного видео и принесут своему изобретателю баснословные прибыли. Этого, однако, не случилось. Тем не менее, определенное распространение технология ... подробнее

CollageFactory 1.1

2003/39soft :: графика
CollageFactory 1.1 Разработчик: LumaPix Распространение: shareware ($29,95) Операционная система: Windows 98/Me/2000/XP Размер: 3,11 Mб CollageFactory — простая программа для того, чтобы делать коллажи из цифровых фотографий. Она позволяет легко изменять размер снимков, компрессить их и отправлять готовые коллажи по почте. Также с ее помощью можно делать постеры для последующей распечатки на принтере, загружать интерактивные альбомы с ... подробнее

3D Canvas 6.0.1

2003/39soft :: графика
3D Canvas 6.0.1 Разработчик: Amabilis Software Распространение: бесплатно Операционная система: Windows 98/Me/2000/XP Размер: 7 Mб Новая версия бесплатного 3D-редактора. 3D Canvas позволяет моделировать и анимировать сцены в реальном времени, используя при этом интуитивно понятный прием drag-and-drop. Вы можете создавать сложные модели, используя простые примитивы или инструменты для построения объектов (Object Building Tools). ... подробнее

Жизнь — движение! Окончание

2003/36soft :: графика
Жизнь — движение! Окончание. Начало в КГ № 35 Stitch Используя описанные программы, легко создать простые объекты вроде штор, паруса или скатерти. Трудности начинаются, когда перед аниматором встает задача моделирования одежды для 3D-персонажей. Здесь на помощь придет фирма Digimation ( www.digimation.com ). Плагины этой фирмы широко используются как профессионалами, так и любителями. Один из ее продуктов под названием Stitch ... подробнее

Жизнь — движение!

2003/35soft :: графика
Жизнь — движение! Работая в любом серьезном 3D-редакторе, нередко попадаешь в ситуацию, когда сцена выглядит мертвой. Вроде бы и текстуры подобраны неплохо, и источники света правильно расставлены, а анимация все равно выглядит безжизненно. В реальной жизни все, что нас окружает, постоянно изменяется: шторы слабо двигаются, по озеру бежит мелкая рябь и так далее. Аниматору очень трудно воссоздать такую картину. Динамика движений в сцене ... подробнее

Behemot

2003/34soft :: графика
Behemot Разработчик: Sergio Perani URL: www.begemot.com/ Размер: 4,53Мбайт Распространение: freeware. Behemot — несложная программа для 3D-моделирования. Самые главные ее преимущества — понятный интерфейс, высокая скорость рендеринга, бесплатность и низкие системные требования (для нормальной работы достаточно машины с процессором 486 и 8 Мбайт оперативной памяти). Behemot позволяет создавать анимацию и скелетные структуры, ... подробнее

Третье измерение TrueSpace

2003/34soft :: графика
Третье измерение TrueSpace Программа TrueSpace и похожа, и не похожа на все существующие редакторы 3D. Разработчики компании Caligari ( http://www.caligari.com ) сделали все возможное, чтобы их продукт сочетал в себе одновременно максимально доступный интерфейс и обширный набор инструментов для моделирования и анимации. На наш взгляд, авторы даже несколько переборщили с оригинальным исполнением интерфейса программы. Так, при первой ... подробнее

3dsmax: главная деталь. Окончание

2003/33soft :: графика
3dsmax: главная деталь Еще один свиток меню finalRender Globals — fRaytracer Parameters. В нем находятся все основные установки, влияющие на производительность и качество. К первой группе параметров относятся параметры уровня луча (Ray Level), которые определяют количество обрабатываемых отражений луча или величину рефлекции/рефракции проходящего луча. Какой глубины должен быть луч, зависит от сцены и от свойств материала объектов ... подробнее

Верстка фотоальбомов

2003/32soft :: графика
Верстка фотоальбомов Последние годы фотографы все чаще приобщаются к таинству обработки фотографий на компьютере. Привилегия спецов, работавших на специализированных графических станциях, с ростом мощности персональных компьютеров стала всеобщим достоянием. Однако рутинные операции по-прежнему выполняются вручную, время уходит на мелочи вроде выравнивания спрайтов по одной линии или многократного набора на клавиатуре текста, который вполне ... подробнее

3dsmax: главная деталь

2003/32soft :: графика
3dsmax: главная деталь Компания Cebas наконец-то выполнила свое обещание и представила на выставке трехмерных технологий Siggraph свой продукт FinalRender Stage-1, подключаемый рендер для 3DSMax. Выход его ожидался еще осенью 2002-го года, однако закончить работу над FinalRender Stage-1 разработчики Cebas смогли только сейчас. FinalRender Stage-1 обеспечивает очень быстрый и качественный рендеринг. Среди нововведений можно отметить ... подробнее

Dreamscape

2003/31soft :: графика
Dreamscape Производитель: Afterworks ( http://www.afterworks.com ) Размер: 81 Мб Статус: коммерческий Установка: имеет Мастер установки Где искать: 1. Главное меню > Rendering > Environment > Add Atmo-spheric Effect > строчки Dreamscape и Dreamscape SubSur-face; 2. Командная панель > закладка Create > категория Lights > строчка Dreamscape; 3. Командная панель > закладка Create > категория Geo-metry > DreamScape Objects; 4. Material ... подробнее

Инструменты векторной графики в Photoshop 7.0

2003/31soft :: графика
Инструменты векторной графики в Photoshop 7.0 Те, кому часто приходилось работать с графикой, наверняка не раз наступали на грабли, имя которым — масштабирование картинки. В принципе, ничего страшного при масштабировании не происходит, особенно при уменьшении, но вот увеличение размеров (разрешения) рисунка или превращает великолепные по своей четкости контуры в нечто мутное и невнятное, или наглядно доказывает, что плавная кривая есть ... подробнее

Автоматизация работы с помощью скриптов в Photoshop 7.0

2003/30soft :: графика
Автоматизация работы с помощью скриптов в Photoshop 7.0 Лень, как известно, является двигателем прогресса. Человек я ленивый, а стало быть, прогрессивный, посему и испытываю непреодолимую тягу к компьютерам, автоматизации и прочим фишечкам и шашечкам, которые дают возможность, сомкнув на пузе персты, наблюдать, как мой продвинутый калькулятор усердно пашет, отрабатывая очередную "вкусную", высокотехнологичную, но дорогую железку. Мой ... подробнее

Растровая графика. Поединок форматов

2003/30soft :: графика
Растровая графика. Поединок форматов У большинства пользователей PC жесткий диск изобилует картинками, которые, однако, у многих не так уж и часто используются. Кто-то, кому они совершенно не нужны, архивирует их в RAR и зарывает в какую-нибудь отдаленную папку, которую потом сам не может найти. Некоторые, наоборот, все время качают картинки из Сети и покупают диски с Clipart'ами и все это сохраняют на "винт". И удивляются, ... подробнее

cdrLabel 6.0

2003/30soft :: графика
cdrLabel 6.0 Разработчик: Earle F. Philhower, III URL: http://www.ziplabel.com Распространение: shareware ($15) Вес дистрибутива: 450 Kb Кто не мечтает создать своими руками CD с отлично подобранным содержанием и оформлением и продемонстрировать его друзьям, скромно заметив: "Сам клепал..." Не так уж и много для этого нужно: CD-R/CD-RW, который уже отнюдь не редкость даже на "среднебюджетных" машинах, большая ... подробнее

Нефотореалистичный рендер - NPR1

2003/29soft :: графика
Нефотореалистичный рендер - NPR1 Название: NPR1. Производитель: Reyes Infografica ( http://www.reyes-infografica.com ). Размер: 18 Мб. Статус: коммерческий. Установка: имеет Мастер установки Где искать: 1. Главное меню > Rendering > Render > свиток Current Renderers > кнопка Assign > строчкa NPR1. 2. Material Editor > Material Map/Browser > типы материала Cartoon Material и Cartoon Fix Material. 3. Командная панель > закладка Utilities ... подробнее

Создание этикеток

2003/28soft :: графика
Начав работу с "Фотошопом" примерно 5-6 лет назад, я выяснил, что самым эффективным подходом к изучению этой программы является выполнение реальных заказов и задач. Чтение толстых мануалов и синтетические задания помогают освоить редкую и интересную фишку, когда основы уже знакомы, но приносят мало пользы, если программу нужно осваивать с нуля. Посему попытаемся разобрать один из таких случаев и при этом освоить какие-нибудь полезные ... подробнее

3D GIF Designer 2.21

2003/28soft :: графика
Разработчик: PYSOFT URL: http://www.pysoft.com   Распространение: shareware Вес: 5 Мб Если вы хотите создать веб-страницу, "обреченную" на успех за счет эффектного дизайна, при этом не прилагая колоссальных усилий и не затрачивая много времени, то эта программа идеально подходит для вас. Программа позволяет создавать GIF-анимации за счет вставки во фреймы текста (как простого, так и объемного), картинок, световых эффектов, объемных ... подробнее

Ulead Photo Impact 8

2003/28soft :: графика
Разработчик: Ulead Systems, Inc URL: www.ulead.com   Тоннаж: 36 Мб (обнаглели совсем!) Распространение: shareware Данная программа — мощнейший графический редактор, способный конкурировать даже с Photoshop'ом. Огромный размер дистрибутива объясняется комплектацией — Ulead Photo Impact + Ulead Photo Explorer + Ulead GIF Edi-tor + Ulead Animation Studio + коллекция примеров + масса других "полезностей". Количеством эффектов он не ... подробнее

Xara3D

2003/28soft :: графика
Разработчик: Xara Ltd. URL: http://www.xara3d.com   Распространение: freeware Вес: 900 Кб Xara3D — "легкая" программа, предназначенная для создания объемного текста. Несмотря на свою однозадачность, программа оставляет весьма хорошее впечатление, так как справляется со своей задачей КЛАССНО. Как для текста, так и для фона можно задавать различные цвета и текстуры, а только для текста — формы, угол заточки (!!!), шрифт, анимацию, ... подробнее

Jasc Animation Shop v3.04

2003/28soft :: графика
Разработчик: Jasc Software URL: http://www.jasc.com/catalog.asp   Масса нетто: 12 Мб Распространение: shareware (цену установить не удалось) Jasc Animation Shop — мощная и универсальная программа для создания анимаций и баннеров, поддерживающая массу графических форматов для импорта и позволяющая сохранять результат в таких форматах, как AVI с различными компрессорами, FLC/FLI, GIF. Программа полностью совместима с Paint Shop Pro ... подробнее

Color Pilot 4.50

2003/28soft :: графика
Разработчик: Invention Pilot URL: http://www.colorpilot.com/en/pilot.html   Размер: 5 Мб Распространение: shareware (причем в смысле, который это слово имело в начале 90-х: хочешь — плати $29,95, не хочешь — как хочешь) Эту программу стоит держать у себя всем владельцам сканеров и цифровых камер, потому как главное ее назначение — коррекция цветов. Например, если у вас есть фото с насыщенным цветом травы, а на другом фото ... подробнее

Irfan View 3.75

2003/28soft :: графика
Разработчик: Irfan Skilijan URL: http://www.irfanview.com   Вес: 900 Кб Распространение: freeware Irfan View — небольшой и простой просмотрщик графики, видео и звука самых разных форматов (AIF, ANI, AU, AVI, B3D, BMP, CAM, CLP, CPT, CRW, CUR, DAT, DCM/ACR, DCX, DIB, DJVU, ECW, EMF, EPS, FLI/FLC, FPX, FSH, G3, GIF, ICL, ICO, IFF/LBM, IMG, JP2, JPG/JPEG, KDC, LDF, LWF, Mac PICTІ, MED, MID, MNG/JNG, MOV, MP3, MPG/MPEG, ... подробнее

Чье 3D лучше?

2003/28soft :: графика
Очень часто на тематических форумах, посвященных трехмерной графике, можно встретить вопрос, на который человек со стажем в 3D лишь покачает головой и произнесет: "Ну сколько можно!" А вопрос этот выглядит приблизительно так: "Я — начинающий тридешник. В каком графическом 3D-редакторе лучше делать свои работы?" Ну что тут скажешь... Каждый, кто пытался освоить азы "третьего измерения", когда-нибудь задавал такой вопрос. На первый взгляд он ... подробнее

3D-напутствия

2003/26soft :: графика
Если вы решили для себя изучить таинственный мир 3D, то следует помнить: браться за сложные работы нужно лишь тогда, когда знания и опыт это позволяют. Наверное, очень много талантливых людей в начале своей карьеры впустую расходовали силы. Чтобы читатели КГ не повторяли ошибок своих предшественников, им следует придерживаться советов, о которых я хочу сегодня рассказать. Так как по роду своей деятельности мне чаще всего приходится работать ... подробнее

Третье измерение Vue d'Esprit

2003/26soft :: графика
Конечная цель 3D-анимации заключается в том, чтобы максимально приблизить результат работы к реальности. Степень реалистичности во многом зависит от того, насколько точно и правдоподобно выглядит окружающая среда. Поэтому на моделирование природы как таковой обращается особое внимание. Проблема настолько сложна и неоднозначна, что очень часто вместо того, чтобы создавать горы, деревья и воду, 3D-художники используют в качестве фона обычные ... подробнее

Terragen

2003/25soft :: графика
Разработчик: Matt Fairclough Размер: 2.65 Mb (v. 0.8) Язык: английский Статус: Freeware У всех пользователей на компьютерах хранится коллекция обоев для рабочего стола либо просто фотогалерея. По крайней мере, если не у всех, то у подавляющего большинства. Среди этих самых обоев наверняка имеются картинки с умопомрачительными по своей красоте пейзажами. Вы никогда не думали, где на нашей замечательной планете находится этот райский ... подробнее

Четвертое измерение CINEMAтографа

2003/24soft :: графика
Четвертое измерение CINEMAтографа Рынок компьютерного софта живет согласно законам жестокой конкуренции. Удержаться на плаву в таких условиях под силу далеко не каждому. Производители профессиональных пакетов для работы с 3D ориентируются на свой сегмент рынка. Так, например, Softimage 3D и Alias|Wavefront Maya заняты в области кино- и видеоиндустрии, NewTek Lightwave 3D чаще всего применяется на телевидении, а 3D Studio Max в первую ... подробнее

Будущее 3D-графики

2003/23soft :: графика
Будущее 3D-графики Доверять специалистам легко и приятно. Даже ошибаясь, они снимают с нас груз ответственности за принятие решений, а уж в сфере прогнозирования кому верить, как не разработчику — кто, кроме человека, детально представляющего себе тот или иной процесс, может обоснованно предположить дальнейшее развитие технологии? Никто, наверное, а применительно к индустрии компьютерной 3D-графики и это "наверное" можно смело опустить. ... подробнее

ACDSee 5.0

2003/22soft :: графика
ACDSee 5.0 Разработчик: ACD Systems (http://www.acdsystems.com). Статус: shareware, $49.95. Интерфейс: английский. ОС: Windows 98/ME/NT/ Service Pack 6/2000/XP. Размер: 10.3 Мб. Где взять: http://files.acdsystems.com/english/acdsee/acdsee.exe . Еще одна мелочь, без которой трудно обойтись, — качественный просмотрщик графических файлов. Просматривать картинки через окно Internet Explorer'а — занятие не из приятных. Изображение нельзя ни ... подробнее

Третье измерение Carrara

2003/18soft :: графика
Третье измерение Carrara В начале июня прошлого года появился давно обещанный второй релиз программы Carrara. С 7 июня Carrara 2.0 можно приобрести за $399 (для пользователей первой версии — $199). Программа доступна на платформах Windows и Mac. Компания Eovia, в свое время выкупившая Carrara у MetaCreations, широко анонсировала новую версию и теперь ожидает, что программа будет пользоваться успехом. Тем более, что цена пакета по ... подробнее

Третье измерение Maya

2003/17soft :: графика
Третье измерение Maya На днях компания Alias|Wavefront анонсировала новую версию популярного пакета для работы с 3D-графикой Maya 5.0. Программа претерпела множество усовершенствований, что в целом положительно сказалось на производительности рендеринга и сделало работу в Maya более эффективной. Как правило, тому, кто только начинает открывать для себя удивительный мир компьютерной графики, эта программа кажется непостижимой и чересчур ... подробнее

Совершенствуем 3DSMax

2003/16soft :: графика
Совершенствуем 3DSMax Любой пользователь, начинающий работать в 3D StudioMax, должен помнить, что основное преимущество этой программы заключается в возможности подключения дополнительных модулей, плагинов (plugins). Для чего они нужны? Во-первых, они помогают точно сконфигурировать набор нужных инструментов под конкретную задачу. Например, если 3DSMax используется только для проектирования мебели, то инструменты для моделирования жидкости ... подробнее

Игра со стеклом

2003/15soft :: графика
Игра со стеклом У всякого, кто хоть раз прикоснулся к удивительному миру 3D, возникает непреодолимое желание воплотить в реальность (пусть и виртуальную!) свои фантазии. Конечно, сразу ничего не получается. На этом этапе, в основном, отсеиваются люди, у которых не хватает терпения часами подбирать нужную текстуру или постоянно "крутить" какой-нибудь параметр. С одной стороны, такой "естественный отбор" закономерен, но с другой — в число ... подробнее

KImage

2003/13soft :: графика
KImage Надеюсь, многие читатели нашли в предыдущем обзоре (исключительно бесплатных программ) много интересного для себя. Еще большее количество читателей должно со мной согласиться, что использование бесплатных программ, аналогичных shareware-программам, гораздо пригляднее. Т.к. надоедания с предложением регистрации больше не выскакивают, да и в adware-программах едкий забугорный баннер не будет теперь резать глаза при каждом запуске ... подробнее

XnView

2003/12soft :: графика
Практичные, функциональные, бесплатные... XnView Разработчик: Pierre Gouglet. Размер: 3,4 Mb (версия 1,21). Язык: RUS Крайне приятный просмотрщик графики. Работать с этой программой одно удовольствие. По сути, это полноценный ответ ACDSee, раздутому и хорошо разрекламированному продукту. А если принять во внимание некоторые факты в пользу XnView, то ваше мнение может измениться. Программой поддерживается умопомрачительное количество ... подробнее

Третье измерение Bryce

2003/12soft :: графика
Третье измерение Bryce Основная цель любого 3D-дизайнера — добиться как можно большей реалистичности. Исходя из того, насколько ему это удается, можно судить о его уровне. Реалистичность достигается множеством способов: можно использовать огромное число полигонов в сцене или выставить в настройках рендера большую глубину трассировки, а можно воспользоваться внешним, подключаемым рендером, который по особому алгоритму рассчитает ... подробнее

Программное рисование во Flash MX

2003/10soft :: графика
Программное рисование во Flash MX Возможности рисования в ActionScript были введены только в последней версии Flash. И буквально через месяц после ее выхода на специализированных сайтах в Сети появилась огромная масса поражавших воображение эффектов. Это были и трехмерные вращающиеся в пространстве фигуры, и яркие и при этом размером менее килобайта заставки и даже 3D-лабиринты а-ля Doom. Несомненно, с появлением функций рисования ... подробнее

Программная анимация во Flash MX

2003/09soft :: графика
Программная анимация во Flash MX Зачастую сделать анимацию бывает гораздо проще используя программирование, нежели с применением более традиционных средств. Например, чтобы описать при помощи кода прыгающий мяч, авторам данной статьи понадобилось всего несколько минут (а на то, чтобы создать такой же клип с использованием автоматического заполнения кадров — около получаса). К применению программирования стоит прибегать, прежде всего, в тех ... подробнее

Тайны мира компьютерных шрифтов 3

2003/07soft :: графика
Тайны мира компьютерных шрифтов Окончание. Начало в КГ №5 и КГ №6 Настройка шрифтов К великому сожалению, многовековые традиции типографики растворяются в установках по умолчанию, часто не самых удачных. А настройка, способная превратить текст в типографский шедевр, превращается в бессмысленную установку каких-то чисел, галочек и т.д. На примере популярного пакета Adobe PageMaker рассмотрим, где и что настраивать. Во-первых, ... подробнее

Тайны мира компьютерных шрифтов 2

2003/06soft :: графика
Тайны мира компьютерных шрифтов Продолжение. Начало в КГ №5 Шрифт и компьютер Сегодня большинство шрифтов — результат напряженной работы целых дизайнерских коллективов, работающих в составе специализированных шрифтовых компаний — Monotype, ITC, Linotype, Bitstream, Adobe и некоторых других. Исторически самым первым способом представления символов алфавита на языке, понятном компьютерам, был растр — сетка, внутри которой можно было ... подробнее

3D во Flash: играем в конструктор

2003/05soft :: графика
3D во Flash: играем в конструктор Эффект, который мы создадим, будет действительно необычен. Это будет куб, составленный из маленьких кубиков. "Ну и что, — скажете вы, — я нарисую такой объект за одну минуту". Да, действительно, не надо быть корифеем во Flash, чтобы изобразить подобную геометрическую фигуру. Но наш куб будет с секретом! При щелчке по любому из составляющих его кубиков последний будет исчезать. Используя это, можно будет ... подробнее

Третье измерение Amorphium

2003/05soft :: графика
Третье измерение Amorphium Не так давно компания Electric Image, Inc. ( http://www.electricimage.com ) объявила о выходе новой версии своего продукта Amorphium Pro 3.0. При всем своем уважении к монстрам компьютерной 3D-графики приходится констатировать тот факт, что даже и у профессионалов бывают упущения. Во-первых, из-за своей громоздкости 3D-редакторы вроде Lightwave 3D или 3D Studio Max обычно тормозят процесс решения ... подробнее

Тайны мира компьютерных шрифтов 1

2003/05soft :: графика
Тайны мира компьютерных шрифтов Вся история человеческой письменности плотнейшим образом связана с понятием шрифта, то есть манеры написания конкретных букв того или иного алфавита. Первый мощнейший толчок к развитию шрифтов как синтеза науки и искусства дало изобретение книгопечатания, то есть полиграфии. Вторая революция в этой сфере произошла уже на наших глазах, когда функции работы с текстом были возложены на компьютеры. Об этом и ... подробнее

Студия характеров

2003/04soft :: графика
Студия характеров Если вас спросят, что такое 3D-графика, отвечайте так: "Во-первых, это движение, то бишь анимация, и уже только во-вторых — геометрически правильное отображение объекта". Если программа гордо именует себя графическим пакетом, и при этом результатом ее работы является только статическое изображение, то есть один кадр, то такая утилита неполноценна. Если в сцене отсутствует динамика, работа выглядит сухо и безжизненно, а ... подробнее

Реактивная сторона 3D Studio Max

2003/03soft :: графика
Реактивная сторона 3D Studio Max Работая в любом серьезном 3D-редакторе, нередко попадаешь в ситуацию, когда сцена выглядит "мертвой". Вроде бы и текстуры подобраны неплохо, и источники света правильно расставлены, а анимация все равно выглядит безжизненно. В реальной жизни все, что нас окружает, постоянно изменяется: шторы слабо двигаются, по озеру бежит мелкая рябь и т.д. Аниматору очень трудно воссоздать такую картину. Динамика ... подробнее

Голливуд на дому, или 3DS MAX

2002/48soft :: графика
Голливуд на дому, или 3DS MAX В прошлой статье я попытался показать процесс создания несложной анимации. Это был костер, оставленный неким незадачливым туристом догорать посреди унылого осеннего поля. До настоящей фотореалистичности нашему произведению, конечно, далеко, однако вряд ли кто-нибудь ждал потрясающих результатов сразу. Как бы то ни было, надеюсь, что первый блин не получился комом, и вы преодолели все превратности взаимодействия ... подробнее

Голливуд на дому, или 3DS MAX 4

2002/46soft :: графика
Голливуд на дому, или 3DS MAX 4 Привет всем начинающим гуру трехмерной графики! Надеюсь, после прочтения предыдущей статьи вы не охладели в стремлении постичь глубины мастерства. Если это так, то не лишним будет сказать, что с каждым разом изложенный материал будет немного усложняться. Сегодня мы попытаемся продолжить сцену с костром, поместив таковой на поляну, окутанную туманом. Затем, в следующем номере, будет еще один несложный урок — ... подробнее

Третье измерение Flash

2002/46soft :: графика
Третье измерение Flash Понятие "интерактивность" вошло в нашу жизнь относительно недавно, одновременно с терминами "мультимедиа" и "Интернет". Благодаря современным веб-разработкам, работающим с Flash-технологиями, дистанционное обучение, диалог между покупателем и виртуальным продавцом и многое-многое другое уже стало нормой. Каждому веб-дизайнеру хочется, чтобы сайт, сделанный его руками, был необычным и запоминающимся. Для этого, ... подробнее

Голливуд на дому, или 3DS MAX 4 2

2002/45soft :: графика
Голливуд на дому, или 3DS MAX 4 Как я и обещал в предыдущей статье (КГ №41), сегодня мы попробуем сделать более-менее правдоподобную сцену горящего костра. Для этого нам будет необходимо создать хворост, назначить ему специфический материал, имитирующий древесную поверхность, и, наконец, заставить все это загореться. Осуществить это не так просто, поэтому будет идеально, если вы читали прошлую статью. Однако, на всякий случай, я буду ... подробнее

Голливуд на дому, или 3DS MAX 4 1

2002/40soft :: графика
Голливуд на дому, или 3DS MAX 4 В последнее время все больше внимания во всем мире уделяется компьютерной графике и дизайну. Это происходит благодаря непревзойденному качеству изображения, которое можно получить в современных программах. Телевизионные передачи и рекламные ролики, Интернет, компьютерные игры, книги и многое другое создается благодаря труду художников-дизайнеров, работающих с использованием программ как 2D-, так и ... подробнее

PrintKey-Pro v1.03

2002/38soft :: графика
PrintKey-Pro v1.03 Требования: Windows версии 95 и выше Размер: 947 Кб Условия: Trial Лекарство: есть Адрес: http://www.warecentral.com/ Одна из лучших утилит для захвата изображения экрана монитора. Подобных ей программ существует довольно большое количество. Каждый выбирает именно ту, которая подходит по наличию тех или иных функций, и, разумеется, отвергает другую — не обладающую всеми достоинствами первой. Конечно, данная ... подробнее

Plasma от Discreet — 3D для веб-дизайнеров

2002/32soft :: графика
Plasma от Discreet — 3D для веб-дизайнеров Прошло несколько месяцев с момента анонсирования компанией Discreet нового пакета под названием Plasma ( http://www.discreet.com/products/plasma ). Установленная цена на этот программный продукт, мягко говоря, "кусается" — 650$. Однако, создатели заверяют, что деньги, потраченные на программу, стоят того — купив Plasm(у), пользователь приобретет профессиональный инструмент для создания ... подробнее

Трюки и спецэффекты в PhotoShop 6.0 20

2002/16soft :: графика
Трюки и спецэффекты в PhotoShop 6.0 После небольшого перерыва было решено вновь возобновить рубрику "Работаем с графикой" и начать ее с небольшой серии статей, которая является продолжением одноименного цикла, опубликованного в прошлом году. Этот выбор был сделан не случайно, а потому, что в последнее время я стала получать достаточно много писем с просьбами продолжить эту тему, а также с интересными примерами, предложенными самими ... подробнее

KPT 7 — новый взгляд на классику

2002/11soft :: графика
KPT 7 — новый взгляд на классику Пакет плагинов для Photoshop Kai Power Tools (KPT) стал широко известен в компьютерных кругах, начиная с третьей версии. Она до сих пор считается одним из лучших решений для Photoshop и многими используется в работе. Не менее популярны были и KPT 5 и KPT 6, которые в свое время обозревались в "Компьютерной газете". Как, наверное, некоторые помнят, KPT 6 это не продолжение KPT 5, а совсем другая программа, ... подробнее

Работа с форматом SVG в Adobe Illustrator 10

2002/09soft :: графика
Работа с форматом SVG в Adobe Illustrator 10 Меня достаточно часто спрашивают, почему, несмотря на то, что большинство использует Corel Draw, я предпочитаю Adobe Illustrator и постоянно агитирую "менять дрова". Ответ банален и прост — он лучше и практичнее, особенно для тех, кто привык к Adobe-скому интерфейсу. Одно из подтверждений этих слов — возможность работы с SVG, которая кроме как в Illustrator, грамотно не реализована больше нигде. ... подробнее

Flash 5. Шаг десятый: работа со слоями

2002/02soft :: графика
Flash 5. Шаг десятый: работа со слоями В КГ №44 от 20.11.2001 г. мы уже вкратце коснулись темы слоев. Сейчас же пришло время разобраться с этим вопросом более подробно. Что такое слои, думаю, объяснять подробно нет надобности, так как они встречаются практически во всех графических редакторах. Не стал, конечно, исключением и Flash 5. Следует сказать лишь, что слой — это ряд независимых или зависимых (в зависимости от типа) изображений, ... подробнее

Семейные картинки

2002/01soft :: графика
Семейные картинки Окончание. Начало в КГ №48–49 (18.12.01) Теперь о самых полезных для семейного фотографа средствах Главная проблема на этапе сканирования состоит в том, что вместе с изображением сканер нещадно вытаскивает с пленки все царапины, все пылинки и всю грязь. Отсканируешь иной раз что-нибудь со старой затертой пленки, да за голову схватишься — какой ужас! Места живого нет. Ничего, увеличиваешь картинку покрупнее, раза в ... подробнее

Adobe Illustrator 10 — что новенького?

2001/47soft :: графика
Adobe Illustrator 10 — что новенького? Для любой программы версия 10.0 — событие знаковое, повод оглянуться назад и подвести итоги. Еще бы — редкий пакет добирается до двузначного порядкового номера. В этом смысле самыми "стремительными" традиционно являются редакторы иллюстративной графики. Если неугомонный CorelDraw и настырный FreeHand уже миновали рубеж 10.0, то их основной конкурент — Adobe Illustrator — только в ноябре разменял первый ... подробнее

Flash 5. Шаг девятый: добавляем звук

2001/44soft :: графика
Flash 5. Шаг девятый: добавляем звук В нескольких прошлых статьях разговор в основном шел об анимации, так как мы полагали, что эта наиболее красочная и впечатляющая часть возможностей рассматриваемого графического редактора привлечет наибольшее количество читателей. Судя по количеству писем, расчет был верным. Рассмотрев основные способы создания анимации, а также некоторые дополнительные возможности, надо еще раз повторить, что не ... подробнее

Flash 5. Шаг восьмой: движение по пути, слои

2001/43soft :: графика
Flash 5. Шаг восьмой: движение по пути, слои В прошлых статьях мы уже рассмотрели основные способы создания изображений, работу с инструментами рисования, понятие символов, некоторые способы создания анимации, а также затронули, пока косвенно, ряд других тем. Отвечая на вопросы читателей, хочется сказать, что мы все помним, и если какого-то вопроса коснулись вскользь, то это вовсе не значит, что о нем забыли, просто более подробно он будет ... подробнее

Flash 5. Шаг седьмой: Shape Tweening

2001/42soft :: графика
Flash 5. Шаг седьмой: Shape Tweening Ни для кого не секрет, что Интернет — это динамическая постоянно и быстро развивающаяся система. И вполне естественным является то, что в процессе развития складываются определенные правила, некоторые из которых основываются на человеческих приоритетах, а некоторые вплотную связаны с техническими особенностями, которые все же порой ограничивают полет фантазии. Мы уже неоднократно останавливались на общих ... подробнее

Кривые Безье — основа основ

2001/41soft :: графика
Кривые Безье — основа основ Сегодня мы поговорим о кривых, или, как их еще иначе называют, о путях. Эта тема была выбрана не случайно. Мы не раз уже обращали ваше внимание на то, что Flash — это программа, в большей степени работающая с векторными элементами, а пути являются основой практически любого вектора. Следует также отметить, что раньше мы рассматривали программы, предназначенные для обработки растровых изображений, такие как Adobe ... подробнее

Flash 5. Шаг шестой: Motion Tweening

2001/39soft :: графика
Flash 5. Шаг шестой: Motion Tweening Принципиально любая анимация представляет собой чередование кадров. И не важно, что это за анимация, нарисована она руками или сделана в какой-либо программе, суть от этого никак не изменяется — мы видим чередование статичных картинок через определенный период времени. Но анимация все же дифференцируется и классифицируется. Если итоговый продукт — это одно и то же (если брать уже уровень вывода, а ... подробнее

Flash5. Шаг пятый: Символы

2001/38soft :: графика
Flash5. Шаг пятый: Символы Технологии сегодняшнего дня постоянно развиваются. Особенно это касается компьютеров и их программного обеспечения. Причем развитие идет так стремительно, что неискушенному пользователю даже сложно уследить за всеми перипетиями, имеющими место. Стремительные перемены происходят не только в программах различных разработчиков, но и в разных программах одной и той же фирмы. Если рассматривать компьютерную графику, то ... подробнее

Flash 5. Шаг четвертый: Пошаговая анимация

2001/37soft :: графика
Flash 5. Шаг четвертый: Пошаговая анимация Как уже не раз говорилось, Flash — это программа, предназначенная для создания изображений малого объема. А где еще как не в Интернете, где нужно передать максимум информации, используя минимум средств, существует большая необходимость в таких файлах? Эффект малого веса достигается тем, что рассматриваемая программа работает с векторной графикой. Хотя возможно также создание изображений с ... подробнее

Flash 5. Шаг третий: инструменты рисования и редактирования

2001/36soft :: графика
Flash 5. Шаг третий: инструменты рисования и редактирования В прошлой статье уже рассматривался ряд инструментов рисования, которые просты в применении и позволяют создавать или строить композицию путем прямого рисования, как на бумаге. В этой статье речь пойдет о более сложных, но от этого ничуть не менее популярных или реже используемых инструментах, которые, так же как и те, что были описаны ниже, входят во Flash. Как уже не раз ... подробнее

Flash 5. Шаг второй: основные инструменты рисования

2001/35soft :: графика
Flash 5. Шаг второй: основные инструменты рисования Прежде, чем начинать говорить про основные инструменты во Flash 5, стоит вспомнить, что эта программа предназначена для работы с практически чистой векторной графикой. Это накладывает огромный след и на интерфейс, и на способы работы. В частности, большинство из нижеописанных инструментов вы можете найти и в других программах векторной графики, таких, как Corel Draw или Adobe ... подробнее

Flash 5: Введение в серию. Основные понятия

2001/33soft :: графика
Flash 5: Введение в серию. Основные понятия Этой статьей начинается достаточно большая серия, цель которой — последовательно описать возможности Macromedia Flash. Честно говоря, идея начать такую серию не была нашей. Впервые с такой просьбой-предложением обратился один читатель почти год тому назад. Однако тогда мы не стали этого делать из-за неактуальности, но после того, как получили еще несколько писем с аналогичными просьбами, подумали и ... подробнее

Трюки и спецэффекты в PhotoShop 6.0 25

2001/32soft :: графика
Трюки и эффекты в PhotoShop 6.0 Эта статья является последней, посвященной Photoshop, на достаточно большой период времени. Дело в том, что, начиная со следующего номера, мы откроем новую серию статей, посвященную работе в Flash 5. Поэтому в этой статье мы хотим написать три примера работы в Photoshop 6.0, которые еще не были описаны, — именно они были выбраны из достаточно большого количества опубликованного материала по одной причине — они ... подробнее

Оптимизация изображений под Интернет, используя PhotoShop 6

2001/31soft :: графика
Оптимизация изображений под Интернет, используя PhotoShop 6 Еще несколько лет назад Интернет был элитной, редкой и чрезвычайно дорогой сетью. Пользовались им в основном университеты, ученые, банковские структуры. Но с 1995 года началось активное, динамичное развитие, аналогов которому трудно найти в мировой истории. За семь лет Интернет вошел в жизни сотен миллионов людей, став неотъемлемой частью их существования. Конечно, с увеличением ... подробнее

Калибровка монитора для работы с графикой

2001/29soft :: графика
Калибровка монитора для работы с графикой "Почему у этой статьи такое странное название? — может спросить читатель. — Разве хорошо калиброванный монитор не является той вещью, которая хороша во всех проявлениях компьютерной жизни?" Вовсе нет. Калибровка монитора нужна только тогда, когда пользователь хочет более или менее серьезно работать именно с графикой или хотя бы очень качественно просматривать уже готовые иллюстрации. Сразу хочется ... подробнее

Ответы на вопросы читателей

2001/28soft :: графика
Ответы на вопросы читателей Как это уже стало традицией, примерно раз в два месяца мы отвечаем на самые интересные вопросы читателей, пришедшие за это время. Отличие этой статьи от ее предшественниц будет состоять в том, что на этот раз мы ответим и на вопросы how to, то есть вопросы, посвященные непосредственно конкретным практическим проблемам. Я в Интернете нашел картинку, сделанную в PhotoShop. Она представляет собой очень сложное ... подробнее

Трюки и спецэффекты в PhotoShop 6.0 24

2001/27soft :: графика
Трюки и эффекты в PhotoShop 6.0 При представлении зрителю своей работы художник всегда старается ее оформить, сделать ее еще лучше, подчеркнуть индивидуальность. Вообще оформление — это немаловажная часть труда, которую приходится выполнять практически постоянно. Именно то, как будет выполнен заключающий этап работы, определит конечный результат. Хорошо подобранное оформление может как повысить общий уровень творения, так и снизить его ... подробнее

Цвет и цветовые модели

2001/26soft :: графика
Цвет и цветовые модели Для чего нужен цвет Большинство людей различают цвета, а те, кто занимается компьютерной графикой, должны четко чувствовать разницу не только в цветах, но и в тончайших оттенках. Это очень важно, так как именно цвет несет в себе большое количество информации, которая ничуть не уступает в важности ни форме, ни массе, ни другим параметрам, определяющим каждое тело. Правильно подобранные цвета могут как привлечь ... подробнее

Color Pilot 4.10 — обязательное добавление к цифровой камере

2001/25soft :: графика
Color Pilot 4.10 — обязательное добавление к цифровой камере Программа, предоставленная для обзора, является отечественной (российской) разработкой, поддерживает множество языков интерфейса (в том числе и русский) и содержит импровизированную активную справку — анимированные примеры. ПО предназначено для любительской, легкой адаптации фотографий для печати. Программа занимает всего 1.8 Мб в инсталляционном пакете и достаточно ... подробнее

Трюки и эффекты в PhotoShop 6.0

2001/25soft :: графика
Трюки и эффекты в PhotoShop 6.0 В нескольких последних статьях речь в основном шла об эффектах, используемых со шрифтами, хотя этим область возможного их применения не ограничивалась, но именно такие примеры приводились. Это было сделано потому, что при использовании букв можно наиболее ярко продемонстрировать разнообразные стороны той либо иной работы, благодаря их не совсем простой и не совсем сложной геометрической форме, а также разной ... подробнее

Трюки и спецэффекты в PhotoShop 6.0 21

2001/23soft :: графика
Трюки и эффекты в PhotoShop 6 Эта статья будет полностью посвящена эффектам с текстом. Причина такой компоновки проста — именно этих наработок у авторов накопилось большое количество. Кроме того, мы считаем, что это одна из самых полезных областей применения PhotoShop, интересующая наибольшее количество читателей. Стальная буква со следами насилия :) В серии статей, посвященной PhotoShop 5.5, которая вышла прошлой осенью, уже было ... подробнее

Трюки и спецэффекты в PhotoShop 6.0 23

2001/22soft :: графика
Трюки и эффекты в PhotoShop 6.0 Как могут заметить постоянные читатели "Компьютерной газеты", это название уже не впервой появляется на ее страницах. Именно так называлась большая серия статей, вышедшая зимой. Еще более внимательные, может, помнят, что было обещано возобновить эту серию, если будет повышенный интерес, выраженный в вопросах и письмах, и наберется большое количество нового материала. Так и произошло. Читатели постоянно пишут на ... подробнее

Чайнику: сканирование и коррекция изображений. Часть вторая

2001/21soft :: графика
Чайнику: сканирование и коррекция изображений. Часть вторая В первой части этой статьи мы немного поговорили про сканеры и сканирование (КГ №18, 15 мая 2001 г.). Но как раз-таки это и не является основной проблемой большинства пользователей. Получить картинку сможет практически каждый. А вот сделать эту картинку приемлемой к использованию, к примеру, при качественной печати — почти никто. После сканирования мы, как правило, сталкиваемся с ... подробнее

Ответы на вопросы читателей. Про PhotoShop и не только

2001/19soft :: графика
Ответы на вопросы читателей. Про PhotoShop и не только Как уже было обещано, раз в несколько месяцев в этой рубрике "Компьютерной газеты" будут публиковаться ответы на наиболее интересные вопросы читателей. На все, конечно, отвечать в газете нет смысла — они в своем большинстве очень просты и сводятся к одной операции. В ответы вынесено только то, что может быть интересным и другим читателям. Я фотограф. Хотелось бы заниматься цифровой ... подробнее

Чайнику: сканирование и Часть первая: сканирование азы коррекции изображения.

2001/18soft :: графика
Чайнику: сканирование и азы коррекции изображения. Часть первая: сканирование В настоящее время почти каждый пользователь может позволить себе купить сканер. Эти устройства в результате прогресса стали почти самыми дешевыми из всей компьютерной периферии, впрочем, если рассматривать сканеры класса SOHO (Small Office and Home — дешевые устройства для маленьких фирм и домашнего использования). Но так было не всегда. Еще лет пятнадцать тому ... подробнее

Не только PhotoShop 6.0: Corel Photo-Paint 10

2001/17soft :: графика
Не только PhotoShop 6.0: Corel Photo-Paint 10 Corel Photo-Paint 10 — это, как уже говорилось ранее, еще один стандарт растровой графики, который вместе с PhotoShop охватывает большинство пользователей, работающих с графическими пакетами. Он предоставляет большие возможности не только в области создания изображений, но благодаря большому количеству корректирующих инструментов и настроек также позволяет работать с уже готовыми изображениями, ... подробнее

Основные типы графических файлов

2001/16soft :: графика
Основные типы графических файлов Еще с самого первого дня моих публикаций в КГ приходили письма с вопросами, так или иначе связанными со свойствами разных графических форматов. Со временем становилось ясным, что необходимо написать на эту тематику статью. Но, что говорится, руки не доходили. И только сейчас удалось сделать материал на эту тему. Вы обратите внимание, что эта статья несколько привязана к PhotoShop. Причина этому ясна — этим ... подробнее

Не только PhotoShop 6.0: Corel Photo-Paint 10 в примерах

2001/15soft :: графика
Не только PhotoShop 6.0: Corel Photo-Paint 10 в примерах С развитием компьютерных технологий быстро растет рынок программ, предоставляющих разнообразные возможности. Избалованные пользователи имеют возможность подобрать себе идеальный или практически идеальный инструмент для работы. После долгих переборов, пересмотров, проб и прочих проверок практически каждый определяет для себя ряд наиболее удобных в каждодневном использовании программ. Не ... подробнее

Не только PhotoShop: Corel Photo-Paint 10

2001/14soft :: графика
Не только PhotoShop: Corel Photo-Paint 10 После выхода "Издательских систем" и моей статьи "Режимы смешения пикселей в PhotoShop 6.0" я получила сразу несколько писем, в которых читатели спрашивали о том, по какому принципу работают такие смешения в Corel Photo-Paint. Сразу извинюсь перед теми, кто уже прочитал ту статью, за некоторое дублирование материала, но так как эта тема интересна и важна, а основные режимы повторяются в разных ... подробнее

Не только PhotoShop: стандартные эффекты Photo-Paint 10

2001/13soft :: графика
Не только PhotoShop: стандартные эффекты Photo-Paint 10 Как могли заметить постоянные читатели, название этой статьи не совсем соответствует начатой серии. И действительно, она стоит несколько в стороне от серии, посвященной неявным, интересным эффектам и приемам работы в данном графическом редакторе. Дело в том, что я уже почти написала вторую статью объявленной серии, как вышла первая. Разумеется, пришли письма от читателей. Несколько ... подробнее

Звездная болезнь

2001/13soft :: графика
Звездная болезнь Почему все новички начинают освоение программ моделирования с создания космических сцен? Этот вопрос я слышу довольно часто. Ответ прост — легко моделировать то, что никто не видел; космические корабли, звездные системы, черные дыры. Описание создания обыкновенной комнаты в коммуналке займет целую книгу по фотореализму, а для того чтобы создать вселенную, достаточно прочитать небольшую статью. Эту статью Вы сейчас держите в ... подробнее

Corel Photo-Paint 10 в примерах

2001/12soft :: графика
Не только PhotoShop: Corel Photo-Paint 10 в примерах Вы наверняка сразу обратили внимание на несколько странное название статьи. Дело в том, что я являюсь поклонницей именно Adobe PhotoShop (при работе с растровой графикой), однако существуют и другие не менее достойные графические редакторы. Учитывая эту и ряд других причин, описанных ниже, я решила обратить взор именно в эту сторону. Эта статья является первой в серии, посвященной практике ... подробнее

Photoshop 6.0 и Photo-Paint 10: субъективное сравнение

2001/11soft :: графика
Photoshop 6.0 и Photo-Paint 10: субъективное сравнение Начиная с этой статьи, мы приступим непосредственно к рассмотрению Corel Photo-Paint 10. Эту статью нельзя назвать ни вводной, ни уже тематической. Скажем, она переходная. И вот почему появилась необходимость ее написания: дело в том, что большинство пользователей, не только в графике, но и в любой другой сфере применения компьютеров, как правило, обладают определенного рода шовинизмом. ... подробнее

Дубль два

2001/11soft :: графика
Дубль два Сегодня, пожалуй, мы поговорим с Вами о съемочных камерах, ведь камера — это тот элемент, от которого в большинстве случаев зависит реалистичность создаваемой сцены. Мы рассмотрим работу камеры на примере 3D Studio MAX, а общая концепция подойдет для любой программы моделирования. По умолчанию 3D Studio MAX имеет четыре видовых окна — Top, Left, Front и Perspective. Изображение в этих окнах отличается только положением точки, в ... подробнее

Microsoft PhotoDraw 2000

2001/10soft :: графика
Microsoft PhotoDraw 2000 Графический редактор Microsoft PhotoDraw 2000 имеет универсальные инструментальные средства для создания рисунков и редактирования графики, позволяя работниками многочисленных коммерческих офисов и фирм создавать профессионально оформленные графические изображения для веб-страниц, печатных документов и презентаций. Когда было объявлено о создании PhotoDraw 2000 , представители компании Microsoft сообщили, что ... подробнее

Corel Draw 10: с чем его едят

2001/09soft :: графика
Corel Draw 10: с чем его едят Практически любое дело можно сделать несколькими различными способами, выбор которых зависит от нас самих. Каждый предпочитает инструмент или технику, в которой ему будет наиболее удобно и продуктивно работать. Выбор зависит от личных пристрастий каждого и от объективных характеристик того либо иного варианта. Особенно актуально данное положение для людей, которые работают в областях, связанных с ... подробнее

PhotoShop 6.0: Ответы на письма читателей

2001/08soft :: графика
PhotoShop 6.0: Ответы на письма читателей В данной статье я собиралась перейти к рассмотрению нового графического редактора, но по ряду нескольких объективных причин такой переход пришлось отложить еще на одну статью и снова вернуться все к тому же любимому Adobe PhotoShop 6.0. Все дело в том, что, во-первых, в последнее время у меня возникли некоторые проблемы с почтой, поэтому многим я не смогла ответить лично, да и писем накопилось ... подробнее

Основные ошибки начинающих дизайнеров

2001/07soft :: графика
Основные ошибки начинающих дизайнеров Так как серия, посвященная PhotoShop, закончена (за исключением статей, которые иногда будут появляться и будут посвящены особенно интересным эффектам и ответам на вопросы читателей) и пришло время переходить к рассказам о новом графическом редакторе, то, желая смягчить данный переход, предлагаю вашему вниманию статью, которая будет одинаково полезна всем, кто работает с графикой, независимо от ... подробнее

Gimp 1.1.28 ru

2001/07soft :: графика
Gimp 1.1.28 ru Как в России относятся к бесплатному программному обеспечению? Скорее прохладно, ибо засилие пиратских дисков на наших рынках дает возможность использовать настолько дорогостоящий софт, что у среднего цивилизованного Европейца или Американца просто не хватит денег. Однако мир меняется, и вполне возможно, что рано или поздно всем нам придется более уважительно относиться к закону и сменить Photoshop на Gimp. Так что давайте на ... подробнее

Трюки и спецэффекты в PhotoShop 6.0

2001/06soft :: графика
Трюки и спецэффекты в PhotoShop 6.0 Тема, которая стала лейтмотивом данной серии статей, необъемлема и неисчерпаема, однако надо когда-то останавливаться. Так почему бы это не сделать сейчас? Полгода для серии достаточно. Поэтому я заканчиваю непрерывную череду статей, которых уже около тридцати. Данная статья будет последней в этом цикле. Но это вовсе не значит окончание ее вообще и мой уход из раздела "Работаем с графикой". Мы просто будем ... подробнее

Трюки и спецэффекты в PhotoShop 6.0 19

2001/05soft :: графика
Трюки и спецэффекты в PhotoShop 6.0 Сейчас практически каждый человек, связанный с творческой деятельностью, стремится научиться работать с каким-либо из графических редакторов. Это связано с тем, что большую часть работы за него сможет выполнять компьютер, а как следствие - появится время, которое можно потратить более рационально. Действительно, зачем множество раз перерисовывать эскизы, которые отличаются друг от друга малыми деталями, ... подробнее

Трюки и спецэффекты в PhotoShop 6.0 18

2001/04soft :: графика
Трюки и спецэффекты в PhotoShop 6.0 Начну я эту статью, как обычно, с ответов на наиболее часто встречаемые вопросы читателей. Первый и наиболее актуальный в связи со сменой названия: "Можно ли создавать описываемые эффекты не только в версии 6.0, но и в 5.5?" Ответ на этот вопрос однозначен - "Да", причем не только в PhotoShop5.5, но и в 5.0, а некоторые предлагаемые способы реализации доступны и в более ранних версиях программы. Дело в ... подробнее

Трюки и спецэффекты в PhotoShop 6.0 22

2001/03soft :: графика
Трюки и эффекты в PhotoShop 6.0 В одном из недавно полученных писем читатель спрашивал меня, какие общие тенденции можно выделить из развития PhotoShop от третьей до шестой версии. Ему это необходимо было для курсовой работы, а мне это послужило определенным стимулом, дабы подумать на эту тему. Несомненна только одна тенденция, которая характерна, в принципе, и для большинства других программ - все меньше зависит от человека и все больше за ... подробнее

Трюки и эффекты в PhotoShop 6.0

2001/02soft :: графика
Трюки и эффекты в PhotoShop 6.0 В этой статье я опять частично отойду от темы серии, описав работу с текстом в PhotoShop 6.0. Дело в том, что в письмах читатели просят обратить на это повышенное внимание. И поэтому, несмотря на то, что данная серия статей посвящена неявным эффектам в PhotoShop, я пойду на поводу просьб читателей и опишу работу с текстом. Также в этой статье вы найдете описание интересной методики смены времени суток. Могу ... подробнее

Трюки и спецэффекты в PhotoShop 6.0

2001/01soft :: графика
Трюки и спецэффекты в PhotoShop 6.0 Пришел новый год, а следовательно и время для того, чтобы начинать новые дела. Поэтому, а также принимая во внимание ряд других причин, перечисленных ниже, я решила заменить название серии данных статей с "Трюки и спецэффекты в PhotoShop 5.5" на "Трюки и спецэффекты в PhotoShop 6.0". За последнее время я получила много писем с просьбой подробнее остановиться на нововведениях, которые появились в шестой ... подробнее

Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 17

2000/51soft :: графика
Продолжение. Начало в КГ №№ 31 , 32 , 33 , 34 , 35 , 36 , 37 , 38 , 39 , ... подробнее

Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 16

2000/50soft :: графика
Трюки и спецэффекты в PhotoShop5.5 Продолжение. Начало в КГ №№ 31 , 32 , 33 , 34 , 35 , 36 , 37 , 38 , подробнее

Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 15

2000/49soft :: графика
Трюки и спецэффекты в PhotoShop 5.5 Продолжение. Начало в КГ №№ 31 , 32 , 33 , 34 , 35 , 36 , 37 , 38 , подробнее

Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 14

2000/47soft :: графика
Трюки и спецэффекты в PhotoShop 5.5 Продолжение. Начало в КГ №№ 31 , 32 , 33 , 34 , 35 , 36 , 37 , 38 , 39 , 40 , подробнее

Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 13

2000/46soft :: графика
Трюки и спецэффекты в PhotoShop 5.5 Продолжение. Начало в КГ №№ 31 , 32 , 33 , 34 , 35 , 36 , 37 , 38 , 39 , подробнее

Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 12

2000/45soft :: графика
Трюки и спецэффекты в PhotoShop 5.5 Продолжение. Начало в КГ №№ 31 , 32 , 33 , 34 , 35 , 36 , 37 , 38 , 39 , 40 , подробнее

PhotoImpact-6

2000/45soft :: графика
PhotoImpact-6 Казалось бы, что может желать рядовой пользователь компьютера, который любит рисовать, если он владеет Adobe Photoshop, бесспорным лидером графических редакторов? Однако, кто сказал "бесспорным"? Кто-то считает, что истинным профессиональным инструментом является Corel Photo Paint, кто-то убежден в уникальности редактора Painter от Fractal Design. Однако ни к чему эти споры на тему "что лучше". Давайте выберем себе то, что ... подробнее

Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 11

2000/44soft :: графика
Трюки и спецэффекты в PhotoShop 5.5 Продолжение. Начало в КГ №№ 31 , 32 , 33 , 34 , 35 , 36 , 37 , 38 , 39 , 40 , 41 , 42 , 43 Сегодняшняя статья будет посвящена анимации, реализуемой при ... подробнее

Внимание, взрываю!

2000/43soft :: графика
Внимание, взрываю! Продолжая тему о создании пиротехнических эффектов в 3D Studio MAX, которая была начата статьей "Сам себе пиротехник", и отвечая на письмо одного из читателей КГ, я хочу рассказать о создании эффекта взрывной волны. Существует два основных способа создания взрывных волн, так что о них и пойдет речь в моем повествовании. Первый из этих способов полностью основан на возможностях 3D Studio MAX, так что при его создании ... подробнее

Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 10

2000/43soft :: графика
Трюки и спецэффекты в PhotoShop 5.5 Продолжение. Начало в КГ №№ 31 , 32 , 33 , 34 , 35 , 36 , 37 , 38 , 39 , 40 , 41 , 42 Вряд ли стоит спорить с тем, что компьютерная графика это искусство не отображения какого-либо объекта, а скорее ... подробнее

Трюки и спецэффекты в PhotoShop 5.5

2000/42soft :: графика
Трюки и спецэффекты в PhotoShop 5.5 Продолжение. Начало в КГ №№ 31 , 32 , 33 , 34 , 35 , 36 , 37 , 38 , 39 , 40 , 41 Начиная с этой статьи, серия несколько изменит свое содержание, точнее, в статьях появится новый элемент. Учитывая повышенный интерес читателей к дополнительным плагинам для ... подробнее

PhotoShop 6.0 — чего там новенького?

2000/42soft :: графика
PhotoShop 6.0 - чего там новенького? Не скрою, я ждал этой версии. По всем логическим и прочим прикидкам, в ней создатели популярного редактора должны были решить некоторые проблемы, в особенности уже ставший притчей во языцех текст по пути. Действительно, сколько приходится тратить времени и сил, чтобы написать небольшую надпись (слава богу, что хоть PhotoGraphics от Extension спасает). Также Adobe должна была продолжить начатую в версии ... подробнее

Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 9

2000/41soft :: графика
Трюки и спецэффекты в PhotoShop 5.5 Продолжение. Начало в КГ №№ 31 , 32 , 33 , 34 , 35 , 36 , 37 , 38 , 39 , 40 Обзор некоторых дополнительных фильтров Эта статья будет несколько отличаться от всех прочих, входящих в эту серию. В этом цикле предполагалось описывать приемы работы со стандартными инструментами, ... подробнее

Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 8

2000/40soft :: графика
Трюки и спецэффекты в PhotoShop 5.5 Продолжение. Начало в КГ №№ 31 , 32 , 33 , 34 , 35 , 36 , 37 , 38 , 39 Раскрашивание черно-белых изображений Наш мир цветной. Это утверждение одновременно весьма ограничено (с точки зрения физики) и всеобъемлюще (с бытовой точки зрения). ... подробнее

Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 7

2000/39soft :: графика
Трюки и спецэффекты в PhotoShop 5.5 Продолжение. Начало в КГ №№ 31 , 32 , 33 , 34 , 35 , 36 , 37 , 38 Сегодняшняя статья, в противовес нескольким предыдущим, будет полностью посвящена тексту, точнее, не конкретно тексту, а способам его преобразования. Как, наверное, помнят наши постоянные читатели, эта тема уже ... подробнее

Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 6

2000/38soft :: графика
Трюки и спецэффекты в PhotoShop 5.5 Продолжение. Начало в КГ №№ 31 , 32 , 33 , 34 , 35 , 36 , 37 Творческий подход к использованию любого инструмента, реальной или виртуальной разработки есть единственный путь к успеху. Ограниченность инструментов отнюдь не значит такой же ограниченности возможностей. Вспомните - достаточно иметь, к примеру, один карандаш и создавать уникальные работы, но с другой стороны, наличие ... подробнее

Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 5

2000/37soft :: графика
Трюки и спецэффекты в PhotoShop 5.5 Продолжение. Начало в КГ №№ 31 , 32 , 33 , 34 , 35 , 36 Имитация 3D в Photoshop Реальный мир и мир трехмерный. В эти утверждения заложен один и тот же смысл, и мы можем сказать, что реальный мир - это трехмерный мир. Все, что нас окружает, имеет свой объем (в той или иной степени он может быть относительным). В отличие от плоских фигур, объемные имеют еще и третье измерение, то есть ... подробнее

Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 4

2000/36soft :: графика
Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 Продолжение. Начало в КГ №№ 31 , 32 , 33 , 34 , 35 Приступая к любой работе, мы прежде всего составляем более либо менее конкретный план того, как мы будем ее выполнять. Иногда приходиться продумывать все до мельчайших подробностей, а порой мы всего лишь выбираем с какого конца подступиться, чтобы в итоге прийти к поставленной цели. Это касается практически любого вида деятельности. Мы ... подробнее

Flash 4 с нуля 2

2000/36soft :: графика
Flash 4 с нуля Продолжение, начало в номере #33. Создайте новый фильм, инструментом Овал (oval) нарисуйте небольшую закрашенную окружность. Далее выберите инструмент Кисть (brush), укажите в его свойствах paint inside (рис. 1) и начните закрашивать окружность, при закрашивании немного выходите за пределы окружности. Закрасили? После того, как отпустите клавишу мыши, ничего не останется за пределами фигуры (рис. 2). Вот бы так ... подробнее

Эффект X-Files. Быстрее и проще

2000/35soft :: графика
Эффект X-Files. Быстрее и проще При создании этого эффекта я не буду использовать слои, что упростит работу и сделает его доступным даже для начинающих пользователей PhotoShop. 1. Откройте файл с изображением, на которое будем наносить надпись. Предположим, что фон имеет черный цвет. Создайте необходимую надпись, используя инструмент "Текст" (я использовал шрифт Times New Roman Cyr с кеглем в 60 пт). Не забудьте установить основной цвет ... подробнее

Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 3

2000/35soft :: графика
Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 Продолжение. Начало в КГ №№ 31 , 32 , 33 , 34 В наше время при помощи PhotoShop реализовывается множество различных проектов и задач, но основными являются несомненно те, которые связаны с созданием собственных изображений и визуальной обработкой готовых. Правда, возможности этой программы настолько велики, что порой все задачи сливаются в одну. Дело в том, что иногда уже готовый материал ... подробнее

Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 (часть 4)

2000/34soft :: графика
Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 Продолжение. Начало в КГ №№ 31 , 32 , 33 Бесспорен тот факт, что при создании сложных визуальных эффектов лучше всего воспользоваться возможностями, предоставляемыми пакетами с трехмерной графикой. При помощи этих программ можно довольно быстро и правдоподобно воссоздать такие сложные эффекты, как огонь и лед, туман и россыпь искрящихся капель росы, взрыв и проливной дождь. Но многим эти ... подробнее

Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 (часть 3)

2000/33soft :: графика
Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 Продолжение. Начало в КГ №№ 31 , 32 Непременной частью любого живописного произведения является рамка. Она подчеркивает оригинальность, своеобразие работы и только ей присущие особенности. Именно поэтому подобрать рамку для картины может далеко не каждый человек, и занимаются этим в основном профессионалы. Ведь выбор обрамления произведений такой большой, что невозможно перечислить даже все ... подробнее

Flash 4 c нуля 1

2000/33soft :: графика
Flash 4 c нуля Интернет уже давно вошел в повседневную жизнь. Интернет является источником информации, развлечений, средством общения и самовыражения. Для всех сайтов всех тематик требуется красивое оформление, для тех же домашних страничек. Оформление — это графика, графика — это килобайты, Macromedia Flash — это красивая графика (анимация) и небольшие размеры файлов. Macromedia Flash — стандарт в web-анимации и интерактивной векторной ... подробнее

Приоткроем завесу тайны над Adobe Photoshop 6

2000/33soft :: графика
Приоткроем завесу тайны над Adobe Photoshop 6 Как вы все помните, еще до выхода уже шестого растрового детища от ADOBE крупный скандал с этой программой заставил обратить на себя взгляд большинства компьютерных агентств: мать Photoshop (а интерестно: этот младенец — мальчик или девочка, то есть "он" или "она"?) заставила снять статью о нем с сайта самого Apple — производителя Macintosh! В последнее время Adobe вообще стала неприлично много ... подробнее

Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 2

2000/32soft :: графика
Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 Продолжение. Начало в КГ №№ 31 Начиная изучать какой-либо вопрос, мы сперва обращаемся к теории, но для закрепления ранее рассмотренного нам не обойтись без практики. Для подтверждения данной мысли вспомним хотя бы школу. "Мы все учились понемногу чему-нибудь и как-нибудь... ", но далеко не все, что старательные учителя пытались вложить в наши бессознательные головы, мы помним и сейчас. Ну кто ... подробнее

Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 1

2000/31soft :: графика
Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 Пожалуй, в мире создано не так много программ, которые стали бы не только культовыми среди пользователей и определяющими в своем виде деятельности, но и являлись бы стандартом этой деятельности. Среди таких программ Word из текстовых редакторов, AutoCad из проектировщиков, 3D Studio Max из редакторов трехмерной графики и, несомненно, Adobe Photoshop из программ для редактирования двумерной растровой ... подробнее

Как достать осьминога из пучин морских и поместить в документ PageMaker

2000/30soft :: графика
Как достать осьминога из пучин морских и поместить в документ PageMaker Конкуренция в области печати изменила внешний облик наших газет. Особенно свободно чувствуют себя дизайнеры "желтой" прессы. Издания уделяют много внимания иллюстрациям, используют колоритные фотографии и коллаж, чтобы привлечь читателя. Довольно интересен прием, когда объекты вырезаются из фотографий и помещаются на полосу без фона, без контекста. О некоторых нюансах ... подробнее

Photoshop 5.5. Первые шаги 3

2000/29soft :: графика
Photoshop 5.5. Первые шаги Форматы файлов и небольшой словарь терминов. Любой пользователь, хоть мало-мальски знакомый с компьютером, знает, что любая программа хранит информацию в файлах, имеющих определенный, характерный только для этой программы, формат. Если многочисленные программы предназначены для одной цели (например, текстовые редакторы), то программисты стараются реализовать их совместную работу. Для этого существует ряд методов, ... подробнее

Photoshop 5.5. Первые шаги 2

2000/28soft :: графика
Photoshop 5.5. Первые шаги В данной статье я хотел бы продолжить диалог о возможностях программы Photoshop. Наверное, многим нашим читателям не очень нравится "сухое" описание цветовых моделей и прочего, но поверьте, зная, хотя бы поверхностно, все то, что я здесь излагаю, вам будет легче понимать отдельные методы в процессе работы в этой программе. Я понимаю, что многие из вас хотят сразу сделать что-нибудь этакое, чтоб все ахнули. Это ... подробнее

Photoshop 5.5. Первые шаги 1

2000/26soft :: графика
Photoshop 5.5. Первые шаги Перед тем как начать свою статью, я хотел бы выразить благодарность всем читателям, которые писали мне, отзываясь на публикации прошлых моих статей. Большое спасибо. Пользуясь случаем, хочу извиниться за то, что не смог ответить, так как свой старый модем продал, а до покупки нового руки не доходят - сессия все силы и желания убивает как наповал;). Надеюсь, организационный вопрос уладили. Теперь перейдем ... подробнее

В помощь дизайнеру и не только

2000/18soft :: графика
С самых древних времен, когда люди только научились добывать огонь и делать элементарные предметы труда, они пытались обустроить свои жилища. Сначала это были холодные пещеры, затем хрупкие деревянные хижины и массивные замки... Сейчас на дворе двадцатый век, а точнее его последний год. И что же мы имеем? Живем в панельных домах, как в скворечниках, полностью зависимые от начальников ЖЭСов. Благо, что компьютерщики не привередливы. Дай им ... подробнее

Семейный альбом

2000/15soft :: графика
Программы бывают разные: ужасные, прекрасные, комбинированные и отдельные... В общем, всякие... Вот и компания "Медиа Арт" решила приобщиться к гильдии производителей программ, называемых в народе комбинированными. Итак... "Семейный альбом" получил свое название от одной из своих составляющих, о которой я расскажу вам позже, а пока... начну с начала. На диске вы найдете не одну и не две, а целых пять полноценных, полезных и, что главное, ... подробнее

3D - Фоторобот

2000/12soft :: графика
С егодня я хотел бы рассказать об одной очень забавной программе с длинным названием: "Система визуализации образа головы человека по набору элементов криминалистического описания "3D-Фоторобот". Все мы любим смотреть кинофильмы и читать беллетристику о бурной деятельности нашей родной милиции или их заграничных коллег. И зачастую уже не хуже картинных профессионалов сможем определить, где следует на месте преступления ... подробнее

Сканирование и обработка фотографии

2000/02soft :: графика
Даже при очень тщательной очистке от пыли оригинала фотографии и стекла сканера, доводке яркости, контрастности и цвета вашего монитора получившееся изображение выглядит сырым и совершенно непохожим на оригинал. Как же добиться того, чтобы изображение на экране не только было качественным, но и превосходило бы фотографию? Об этом сегодня и пойдет речь. Все нижеописанные операции и функции присутствуют в пакете Adobe Photoshop, а при ... подробнее

И тогда Он решил создать человека...

1999/51soft :: графика
Нет, уважаемые, речь в этой статье пойдет вовсе не о Библии, хотя определенные аналогии с ее содержанием все же провести можно. Не так давно, всего несколько номеров назад, мы с Вами уже создавали и небо и землю с помощью программ генерации ландшафтов "Terragen" и "AWB", а теперь, если следовать всем известному пути, пришло время для создания людей. Компьютерная техника, подгоняемая неуемным развитием игровой индустрии, не стоит на месте, и ... подробнее

Движение - это жизнь

1999/49soft :: графика
Ничто так не реально, как движение, и ничто столь же не естественно. Движение есть во всем, неподвижности нет как таковой. Взгляд на что-либо как на неподвижное - лишь ошибочное заблуждение, вызванное непоколебимой верой в кратковременность момента. Любая фотография, любая картина, любая скульптура при всей свой реалистичности неправдоподобна, ибо она статична - такого не бывает. Движение - это мы сами, это наш мир, это наши мысли, движение ... подробнее

Equilibrium DeBabelizer

1999/49soft :: графика
В прошлом номере "Компьютерной газеты" в статье "Не сотвори себе кумира" я рассказал о нескольких программных продуктах, которые на сегодня являются прямыми конкурентами Adobe Photoshop. Мы поговорили о их достоинствах и недостатках. А сегодня я, как и обещал, посвятил эту статью приложениям, которые, вместо того чтобы сражаться с Photoshop на всех фронтах, нацелили свои усилия на выполнение отдельных задач обработки изображений. Точнее, о ... подробнее

Армагеддон на рабочем столе

1999/48soft :: графика
Судя по названию, речь в статье могла бы пойти о новой кровавой игрушке или, по крайней мере, в выпуске очередного дополнения для Windows, превращающего ваш компьютер в гибнущую планету, но на самом деле все гораздо проще. Я хочу рассказать о программе Maya, рожденной в недрах Alias|Wavefront. С ее помощью каждый из вас, мои дорогие читатели, может добиться таких же потрясающих и высококлассных визуальных эффектов, как те, что применялись в ... подробнее

Не сотвори себе кумира

1999/48soft :: графика
Думаю, не для кого уже не секрет, что подавляющее большинство людей, профессионально занимающихся полиграфией и дизайном, используют сегодня пакет Adobe Photoshop. Я и сам неоднократно высказывал свои симпатии этой программе в своих статьях и, безусловно, готов отдать продукции этой замечательной фирмы пальму первенства за универсальность и стремление максимально облегчить жизнь своим потребителям, но все же придерживаюсь в жизни одного ... подробнее

Кое-что о рыбках

1999/47soft :: графика
Совмещение реального изображения с фантастическими элементами уже давно не редкость, даже наоборот. Без этого сейчас не обходятся ни создатели кинофильмов, ни рекламисты, ни аниматоры. (c) Компьютерная газета Вспоминается далекий, кажется 91, год. Вышедший "Терминатор 2" поражал воображение до неописуемых масштабов - создание происходящего казалось невозможным. Впрочем, в ту пору это и было почти невозможно - недаром были затрачены ... подробнее

Зачем нужен домашний архитектор

1999/46soft :: графика
Мне всегда было совершенно непонятно широко распространенное мнение о том, что всякие там личные дизайнеры нужны исключительно для "новых русских". В лучшем случае считается, что подобные "штучки" относятся только лишь к "западной жизни". Странно, откуда тогда берется недовольство своим собственным жильем? В общем, все течет, все изменяется. В том числе и реалии нынешней архитектуры. Нет, еще слишком рано говорить о полном списании в утиль ... подробнее

Что нам стоит мир построить?!

1999/46soft :: графика
Если вы считаете, что названия материалов и статей берутся авторами, и в частности мной, с потолка, то вы ошибаетесь. Как говорил классик, если в первом действии на стене висит ружье, то в последнем оно обязательно выстрелит. И если я задал в заголовке своей статьи вопрос, то должен на него ответить. Так вот, сегодня цена построения мира ровна стоимости всего лишь одного компакт-диска с программой Animatek World Builder 2.0, что по-русски ... подробнее

Ландшафт

1999/45soft :: графика
Человек вышел из природы. Но зависимость его от нее осталась, и она настолько огромна, даже можно сказать всеобъемлюща, что играла и играет в нашей жизни одну из ключевых ролей. Именно поэтому отображение природы в целом, как единой картины жизни, состоящей из множества предметов, стало одним из основных направлений в живописи и получило название пейзаж. Пожалуй, больше чем окружающий природный мир, человечество любило изображать только себя. ... подробнее

Кое-что о свете

1999/44soft :: графика
Продолжение. Начало в КГ N№N№ 39, 40, 42, 43 Наш мир предметен. Точнее, восприятие его человеком предметно, то есть мы делим его на отдельные составляющие, из которых слагается общая картина. Создание общего из частного - вот основа нашего мышления. Но и даже с этим мы обобщаем множество фрагментов в единое, называемое общей картиной. При этом огромную роль опять же играют как предметы, так и окружающие условия. То есть, весь мир это ... подробнее

Давайте нарисуем мечту

1999/43soft :: графика
Вспомните, дорогие мои читатели, сколько раз вы улетали в своих снах или мечтах на прекрасный необитаемый остров, оказывались на берегу заповедного горного озера или шумного водопада, несущего бурный поток свой к морю. Вспомните и то, как трудно восстановить позднее эти прекрасные детали в подробностях, я уж не говорю о том, что практически нельзя бывает передать всю полноту чувств даже ближайшим людям, так как описать такую красоту словами ... подробнее

Рендер как основа визуализации

1999/43soft :: графика
Зрение человека, как, в сущем, и любое зрение, поистине уникальный инструмент, созданный природой. Получая более 90% информации об окружающем мире именно с помощью его, мы никогда не задумываемся о том, что именно способствует рождению информации в нашем мозгу. Отраженный свет падает на светочувствительные рецепторы, затем информация обрабатывается определенными участками головного мозга. Реакция множества светочувствительных рецепторов, ... подробнее

Material editor

1999/42soft :: графика
Имитация... Имитация реальности всегда привлекала человека. Отразить мир хотелось все лучше и лучше, то есть сделать копию все более подобной образцу. Но мир это только видимость, иллюзия, вызванная особенностями нашего зрения, психики, обстоятельств. Недаром ведь говорят, что разные люди и видят по-разному. То есть, понятия виртуальности нет, есть только наше отношение к ней, как к нереальному. Зачем все это пишется? Просто сегодня мы начнем ... подробнее

Новая скульптура

1999/40soft :: графика
Пожалуй, нет человека, который бы не хотел когда-нибудь попробовать себя в роли художника, скульптора - взять комок глины или бесформенную глыбу мрамора и, лишь благодаря своему воображению и умелым рукам, создать произведение искусства, ну или просто забавную безделушку, которую приятно держать в руках. Но увы, почти никто не реализовал это желание, даже не сделал шаги по направлению к этому. Многие опыт лепки и скульптуры получали в детском ... подробнее

Lathe и Extrude

1999/39soft :: графика
В этой статье мы займемся, пожалуй, одной из самых важных возможностей в 3D Studio Max - реализацией трехмерных объектов из двухмерных контуров. Это, пожалуй, самый часто используемый метод, коэффициент затрат сил к полученному результату которого наиболее велик. В чем суть этого метода? В принципе, любой трехмерный объект при взгляде на него с конкретной позиции представляется нашему зрению именно в виде двухмерного: шар выглядит кругом, ... подробнее

Непримитивные примитивы

1999/38soft :: графика
Продолжение. Начало в КГ ##36, 37. Несмотря на некоторые сходства рабочего стола 3D Studio Max со столом рядового чертежника, процесс создания объемного изображения значительно отличается. На наш взгляд оно максимально облегчено, хотя воплощение ваших фантазий зависит от умелости ваших рук. В 3D Studio Max есть множество путей достижения нашего результата - создание трехмерных объектов. Сегодня мы познакомим вас с самым простым из них - ... подробнее

ThumbNail Plus

1999/37soft :: графика
Обозначим проблему Я - непрофессиональный художник. А может, и вообще не художник. Впрочем, это обстоятельство мне совсем не мешает засорять свой винчестер мегатоннами графических файлов: при работе над своими программами мне приходится создавать и элементы рисованного интерфейса, и картинки для моего сайта (http://members.belpak.brest.by/ ~berliozz), да мало ли что еще! Как я убедился на собственном опыте, количество таких файлов ... подробнее

Волшебный мир 3D Studio

1999/36soft :: графика
С давних пор человек пытался отразить окружающий его мир. Начиная с первых наскальных рисунков, он стремился создать иллюзию реальности, ее отражение. Именно это стремление построить копию мира, переработав информацию о реальном, и родило искусство. К чему мы затрагиваем эту тему? Потому что авторы статьи считают трехмерную графику искусством ничем не меньшим, чем живопись или скульптура, следовательно и цель у нее такая же - отразить мир в ... подробнее

Эффект X-Files

1999/32soft :: графика
Сегодня я вновь продолжаю серию публикаций, начатую мной два номера назад. Итак, сегодня мы поговорим о эффекте "X-Files". Его автор, Nick Ustinov, любезно дал свое согласие на публикацию. Думаю, что все вы видели фильм "Секретные материалы". Наверное, вам понравился эффект, который использовали создатели в заголовке? Есть что-то очень таинственное в этом... Если Вы хотите использовать такой эффект, то вам понадобится только Photoshop и ... подробнее

TrueType в формате Unicode

1999/28soft :: графика
Хотелось бы вернуться опять к одной наболевшей теме по поводу использования шрифтов TrueType в формате Unicode под Windows 9X. На мой взгляд все проблемы проистекают из следующих источников: 1. Недостаточная квалификация пользователей. 2. Неумение Microsoft вносить действительно необходимые усовершенствования в состав своих операционных систем и обвешивание их никому не нужными "прибамбасами". А теперь к делу. Меня все время удивляет, ... подробнее

Лучшая для работы с форматом GIF

1999/27soft :: графика
На сегодняшний день существует множество программ разного уровня для работы с графикой, используемой в Интернет. Но многие не знают о заслужившей звание лучшей программы для работы с форматом GIF в 1998 году Ulead Gif Animator3. Для лучшего понимания работы с форматом GIF хотелось бы вкратце напомнить, что он из себя представляет. Создала его CompuServe, само название происходит от Graphics Interchange Format (в свободном переводе - ... подробнее

Когда чего-то не хватает

1999/25soft :: графика
Впервые установив Photoshop, человек испытывает легкий шок от кажущихся безграничными возможностей этой глобальной и всеми любимой программы. Вроде как можно все, однако некоторое время спустя понимаешь, что хотелось бы несколько облегчить себе жизнь при рисовании своих безумных дизайнов. Захотев изобразить, к примеру, такую простую вещь, как тень, приходится некоторое время двигать мышкой и давить на кнопки. И тут измученному дизайнеру ... подробнее

Лед и пламя

1999/25soft :: графика
Для художественного творчества компьютер открыл невиданные раньше возможности. В графическом редакторе вроде Adobe Photoshop можно сделать буквально все что угодно! Причем не надо месяцы тратить на рисование пейзажей, руки остаются чистыми, а работы свои так легко всем показать, выставив их в Интернет, что увлечение графикой стало массовым. В Интернет, кстати, можно найти кучу всяких советов и хитрых трюков, помогающих получить неожиданные ... подробнее

Старый друг лучше новых двух

1999/24soft :: графика
Adobe PhotoShop - графический пакет, который уже давно стал признанным лидером в растровой графике. Казалось бы, все возможности этой программы скрупулезно изучены и описаны - нет практически ничего невозможного для хорошего дизайнера в работе с этим пакетом. Однако все же до недавнего времени для работы с трехмерными объектами приходилось обращаться к услугам старой доброй 3D_Studio_Max. Но использование этого монстра, который пожирает ... подробнее

Еще одна победа Adobe

1999/21soft :: графика
После этой публикации некоторые из Вас, мои уважаемые читатели, могут обвинить меня в предвзятости и необъективном отношении к продукции фирмы Adobe. Но смею Вас уверить, что это не так. Если уж и есть в мире фирма, производящая ПО для дизайнеров регулярно и качественно, так это именно Adobe. И я даже не имею в виду, в данном случае, их мировой бестселлер Adobe Photoshop. Я уже писал в прошлом номере о еще одной замечательной программе этой ... подробнее

Лучше меньше, да лучше

1999/20soft :: графика
В настоящее время в среде пользователей Интернет существует негласное деление на сторонников графического оформления страниц и людей, отдающих предпочтение содержанию сайта в ущерб дизайну. Не знаю, как Вы, а я принадлежу к первой категории. И при создании своих Интернет-документов особенно важным становится размер графических файлов, так как качество наших линий связи и скорость передачи данных оставляют желать лучшего. Поэтому эту статью ... подробнее

По воле случая, или Алгоритмические текстуры 3

1998/23soft :: графика
По воле случая, или Алгоритмические текстуры Окончание, начало в №№ 21, 22 8. Море спокойно До сих пор за основу для построения текстуры мы брали облака, генерируемые фильтром Render/ Clouds. Но это не единственный источник сырья для алгоритмических структур. В Photoshop имеется генератор шума, которым очень редко пользуются. Большую часть времени дизайнер сражается с шумом в фотографиях, зачем же ему его добавлять? Ответ прост: ... подробнее

По воле случая, или Алгоритмические текстуры 2

1998/22soft :: графика
По воле случая, или Алгоритмические текстуры Продолжение, начало в N№21 2. Застывшая лава Всего двумя манипуляциями в предыдущем примере мы превратили облака в камень. Профессиональным графическим редакторам по плечу и не такое. Ей-богу, когда начинаешь придумывать и создавать с помощью алгоритмов фильтров текстуры, имитирующие те или иные материалы или явления, очень скоро начинаешь чувствовать себя волшебником. Давайте продолжим ... подробнее

Плагины и Native Audio Processing

1998/21soft :: графика
Плагины и Native Audio Processing Выпустив Cubase VST весной 1996, компания Steinberg создала основу для новой технологии по производству музыки и обработке звука, получившую название Native Audio Processing. Главной идеей всего этого является использование hard-disk recording системы, включающей в себя функции эффект-процессора. Стандартный компьютер без специализированного звукового оборудования, кроме простого устройства для ... подробнее

Gigasampler - новая реализация старой идеологии

1998/21soft :: графика
Gigasampler - новая реализация старой идеологии Gigasampler, разработанный компанией Nemesys, - первый программный продукт для проигрывания сэмплов в режиме реального времени прямо с жесткого диска при помощи MIDI клавиатуры или других MIDI устройств. Большие и сложные инструменты (читай - сэмплы) теперь загружаются в течение нескольких секунд, в отличие от реальных сэмплеров, где этот процесс длится минуты. Благодаря использованию ... подробнее

По воле случая, или Алгоритмические текстуры 1

1998/21soft :: графика
По воле случая, или Алгоритмические текстуры Давайте поговорим о текстурах. Тема эта всегда остается актуальной и, чтобы не вдаваться в длинные рассуждения, обсудим только некоторые ее аспекты, что, надеюсь, окажется вам полезным. Что такое текстуры, объяснять, думаю, вам не требуется. Каждый, кто работает с графикой на компьютере, постоянно с ними сталкивается. Текстуры широко используются в изготовлении рекламной, журнальной и ... подробнее

Kinemorphic 3D screen saver — новые веяния в мире музыкальной визуализации

1998/20soft :: графика
Kinemorphic 3D screen saver - новые веяния в мире музыкальной визуализации Любая музыка тесно связана с ее визуальным представлением. По отношению к электронной, компьютерной музыке это более чем справедливо. Без соответствующей видеоподдержки данный стиль весьма ощутимо блекнет, и интерес масс к нему пропадает. До недавнего времени фантастические компьютерные ролики, заставки и материалы к видеоклипам с электронной музыкой делались ... подробнее

Простой способ познакомиться с 3D-анимацией

1998/18soft :: графика
Простой способ познакомиться с 3D-анимацией Если вы уже успели обзавестись графической 3D-платой, наигрались и теперь не знаете, что еще можно с ней сделать, рекомендую попробовать свои силы в 3D-анимации. Может, в этом ваше призвание? К тому же это совсем несложно. Прошли времена, когда пакеты трехмерной графики были по зубам только профессионалу. Причем иногда по зубам прямо-таки били. Ресурсов средней машины катастрофически не ... подробнее

В помощь господину оформителю

1998/17soft :: графика
В помощь господину оформителю До сих пор компьютерная графика остается весьма сложным и трудоемким процессом. Что трудности отпугивают случайных "юзеров", полезших в Photoshop даже не из любопытства, а просто от нечего делать, это неплохо. Но ведь и профессиональным художникам приходится несладко. Мало того, что им необходимо что ни день придумывать новые варианты дизайна, композиции и постоянно искать оригинальные решения, чтобы ... подробнее

Знакомьтесь: цвет

1998/14soft :: графика
Знакомьтесь: цвет Окончание, начало в №13 Колориметрия - научный подход к цвету Все, что досталось ему от природы, человек стремится обосновать с научной точки зрения и измерить. Разумеется, цвет, как одно из наиболее ярких впечатлений от окружающего мира, не мог остаться исключением. Сегодня вопросами измерения цвета и определения составляющих любой цветовой смеси занимается колориметрия, название которой образовано из латинских ... подробнее

Знакомьтесь: цвет

1998/13soft :: графика
Знакомьтесь: цвет Приступать к любой важной теме принято с фразы о том, как компьютеры повлияли на нашу жизнь. Вот и я не отступлю от традиции. Пусть кому-то это покажется смешным и глупым, но ведь нельзя же сразу брать быка за рога. Надо немного подготовить читателя, а не то он перелистнет страницу после первого же абзаца. Итак, много изменений внесли компьютеры в жизнь человечества. Каких? Вы их сами сможете перечислить, если решите ... подробнее

Общие клавиатурные команды для Adobe Photoshop 4.0, Illustrator 7.0 и PageMaker 6.5

1998/05soft :: графика
Общие клавиатурные команды для Adobe Photoshop 4.0, Illustrator 7.0 и PageMaker 6.5 Команда Photoshop Illustrator PageMaker Работа с файлами Создать новый Ctrl + N Открыть Ctrl + O Закрыть Ctrl + W Сохранить Ctrl + S Сохранить под другим именем Shift + Ctrl + S ... подробнее

Образец - не шедевр, создать несложно

1998/05soft :: графика
Образец - не шедевр, создать несложно Что такое "бэкграунд", вы, конечно, знаете. Правильно, это фоновый рисунок. Microsoft почему-то назвала его обоями, но пусть этот перл останется на совести ребят из Ричмонда. Мне же больше нравится слово "подложка", которое и звучит приятнее, и точно передает суть дела. А суть в том, что фоновые рисунки все чаще используются в компьютерном дизайне. Особенно в последнее время. Это связано, понятно, с ... подробнее

Лишь отраженье в воде...

1998/03soft :: графика
Лишь отраженье в воде... Не устаю поражаться тому, какие богатейшие возможности открылись перед фотохудожниками, когда одним из их инструментов стали персональные компьютеры. Компьютер позволяет за считанные секунды строить сколь угодно сложные композиции, применять специальные эффекты, создавать не существующие в реальности предметы и т.п. и т.д. Если пользователю не приходится над каждым эффектом биться по нескольку дней, это еще не ... подробнее

Одним махом семерых убивахом

1998/01soft :: графика
Одним махом семерых убивахом Photoshop, Paint Shop Pro, PhotoPaint... безусловно, приложения мощные и полезные. Однако, кроме созвучности названий, у них есть общее неудобство - функции корректировки изображений, которыми постоянно приходится пользоваться после сканирования, выполнены раздельно. Картинка введена в компьютер со сканера, скачана из Интернет или попала в него каким-либо другим способом. Что вы с ней перво-наперво ... подробнее

Золотое волшебство к Новому году

1997/51soft :: графика
Вообще-то, компьютер часто выступает волшебником. И не только в ролевых играх. Возьмите, например, обыкновенные редакторы графики. Иногда то, что происходит на экране с картинкой после нажатия всего одной кнопки, иначе как магией и не объяснишь. Ну совсем непонятно, как, что и почему, но очень красиво! Раз уж зашла об этом речь, покажу еще один "волшебный" приемчик из арсенала Photo-shop'овских художеств. На носу Новый год, так ... подробнее

Удобная программа для просмотра графики

1997/51soft :: графика
Интернет, цифровая фотография, сканеры - все это источники засорения винчестера большим количеством графических файлов. Разобраться в этом "богатстве" бывает непросто, хотя бы потому, что форматов файлов много, а с Windows 95 поставляется очень убогая программа для их просмотра. Благо есть еще независимые программистские фирмы, и иногда им удается сделать просто исключительные по удобству и функциональности продукты. Об одном из них, ... подробнее

Маски в компьютерной графике

1997/47soft :: графика
Что это такое  При описании приемов компьютерной графики и работы с редакторами постоянно встречается понятие маски (mask). Поскольку внимания ему обычно уделяется не так уж и много, но как раз от масок большей частью и зависит успех описываемых методов обработки изображений, у новичков часто возникают трудности. Если тем, кто работает с компьютерной графикой профессионально или достаточно часто, все понятно, то начинающие не всегда ... подробнее

Это не просто окрашенные "стекляшки"

1997/46soft :: графика
Пока мы рассматривали простые цифровые светофильтры, предназначенные для коррекции цветов или тонирования. В арсенале Photoshop имеется и кое-что помощнее. В принципе, именно простота создания и применения описанных выше цифровых светофильтров и делает их такими привлекательными. Зачем, спрашивается, огород городить, если все можно сделать гораздо проще? С другой стороны, при всей своей гибкости, которая и не снилась традиционной ... подробнее

Тонирование черно-белой фотографии

1997/46soft :: графика
С помощью цифровых светофильтров и растрового редактора Photoshop (или любого другого, обладающего похожими средствами наложения друг на друга слоев или объектов) можно быстро превратить черно-белую фотографию в цветную. Скажете, что это сегодня практического смысла не имеет? Разумеется, цветные пленки давно перестали быть страшным дефицитом, а возиться самому с цветной печатью фотографий теперь тоже не приходится, но ведь есть и старые ... подробнее

Цифровые светофильтры — наследие традиционной фотографии?

1997/46soft :: графика
В последнее время я все чаще прихожу к мысли о том, что компьютерному художнику, если он хочет считать себя профессионалом, очень полезен опыт традиционной фотографии. Сегодня все чаще приходится слышать о том, какие творческие горизонты распахиваются перед фотографом, когда в его руки попадает если и не цифровая камера и фотопринтер, то хотя бы просто компьютерная технология обработки фотографий. В этом есть большая доля истины. На самом ... подробнее

Проводник в графическом мире

1997/43soft :: графика
Раньше или позже, когда графические файлы расплодятся на винчестере сверх всякой меры, приходится искать эффективный способ общения с ними, так сказать, администрирования графикой. К сожалению, "Проводник" из Windows в этом не лучший помощник. С проблемой быстрого просмотра графических файлов, организации их в библиотеки и аннотирования в прежние годы сталкивались в основном профессиональные компьютерные художники, пользователи настольных ... подробнее

Пара уроков для начинающего Web-мастера

1997/37soft :: графика
В последнее время появилась еще одна категория пользователей, обращающихся к графическим редакторам. Это те, кто в силу служебных обязанностей или просто ради своего удовольствия изготавливает Web-страницы. И если у нас еще не выглядит белой вороной фирма, прайс-лист которой не пестрит картинками, то Web-страничка, на которой нет графики, несомненно, вызывает неподдельное удивление. В самом деле, в Web без картинок не обойтись. А среди тех, ... подробнее

Что можно сделать, если в небе чего-то не хватает

1997/36soft :: графика
В принципе, это не так уж важно, где и чего не хватает. Речь пойдет не столько об атмосферных и оптических эффектах, а, скорее, о нескольких полезных приемах, которые могут пригодиться в практике компьютерного художника. Чтобы фотография скрупулезно передавала не просто окружающий мир, но и царящее в нем настроение, художнику всегда приходилось над ней как следует поработать. Имея сейчас такой мощный и универсальный инструмент обработки ... подробнее

Некоторые быстрые команды

1997/35soft :: графика
Работая с графическим редактором Adobe Photoshop, просто необходимо знать некоторые команды и комбинации клавиш, которые позволяют в несколько раз повысить эффективность использования его инструментов и функций. Их на самом деле очень много, и запомнить все просто нереально, но основные сокращения выучить можно. При работе с масками и выделенными областями  Средства рисования масок (Marquee Tools) активизируются в палитре ... подробнее

Простой способ создания масок сложной формы

1997/35soft :: графика
Как только дело доходит до чего-либо более художественного, чем простейшая корректировка экспозиции фотографий, сразу появляется необходимость создания масок. Причем при работе с фотографиями часто требуются маски с очень сложным контуром, так как в жизни не найдешь объектов простой геометрической формы. Маски - это наиболее широко используемый способ оставить доступной для рисования или любого другого изменения только часть изображения. ... подробнее

Использование клавиатуры и мыши в Adobe Photoshop 4.0

1997/19soft :: графика
Использование клавиатуры и мыши в Adobe Photoshop 4.0 Палитры. В палитрах Layers, Paths и Channels щелчок мышкой: • по пиктограмме слоя (пути, канала) при нажатых клавишах   Shift+Alt+Ctrl - выделяет пересечение соответствующего пиктограмме объекта и имеющейся выделенной области,   Alt+Ctrl - вычитает объекти з имеющейся выделенной области,   Shift+Ctrl - прибавляет объект к имеющейся выделенной области,   Ctrl - выделяет непрозрачные ... подробнее

©1997-2024 Компьютерная газета