3ds Max: художественное моделирование и специальные эффекты

Швембергер С.
Серия "Мастер"
СПб: "БХВ–Петербург", 2006, 320 с.
ISBN 5–94157–807–5

Книга посвящена вопросам создания реалистических высокохудожественных изображений средствами 3ds Max на примерах моделирования архитектурных объектов, мебели, стеклянных и керамических украшений, предметов быта, а также вооружения и доспехов средневековых рыцарей. Подробно описаны технические приемы и инструменты 3ds Max, необходимые для моделирования объектов. На примерах рассмотрено сложное моделирование с использованием различных модификаторов; создание сцен, источников света и теней, а также всевозможных эффектов и составных материалов на основе сложных орнаментов; использование языка сценариев MaxScript. Показано, как добиться блеска золотого ожерелья, грубой шероховатости камня, нанести чеканный узор на рыцарские доспехи и многое другое. Материал сопровождается обзором интерфейса программы 3ds Max 8, а также краткой исторической справкой.


Компьютерная газета. Статья была опубликована в номере 27 за 2006 год в рубрике книгодром

©1997-2022 Компьютерная газета