Разработка и отладка шейдеров (+CD-ROM)
Боресков А.В.
ISBN 5-94157-712-5
СПб: "БХВ-Петербург", 2006, 496 с.
Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в моделировании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL в программах на С++ и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D.
ISBN 5-94157-712-5
СПб: "БХВ-Петербург", 2006, 496 с.
Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в моделировании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL в программах на С++ и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D.
Компьютерная газета. Статья была опубликована в номере 15 за 2006 год в рубрике книгодром