Магия Войны. Знамена Тьмы

Весной прошлого года появилась игра "Магия войны. Тень Повелителя". Проект прошел мимо нашего потребителя практически незамеченным, и совершенно напрасно. Сплав тактической и ролевой игры, интересный мир, большое количество заданий и прочие "фишки" позволяли обозревателям выставлять ему высокие оценки. И хотя игра была не лишена недостатков, она однозначно заслуживала внимания. Ведь аналогичных игр выходит немного, а потребность в них присутствует.
Разработчики это поняли и выпустили перед самым Новым годом адд-он. Хотя у меня после недели игры не поворачивается язык называть "Знамена Тьмы" дополнением. Это полностью самостоятельная игра, и исходя именно из такой точки зрения я и буду вам о ней рассказывать.
Действие "Знамен Тьмы" разворачивается через 1100 лет после Катаклизма (то есть до событий "Тени Повелителя"), изменившего мир. Маги уже окрепли и начали диктовать свою волю многим народам. Они учредили "этнически чистые" государства (людей, эльфов, гномов). И только орки не подчинились всеобщей воле, но их успешно подавила армия Людей. Казалось, наступил век всеобщего благоденствия. Но не все так гладко, и вы это поймете, начав играть. К сожалению, пока синглплейерные карты, не связанные с кампанией, отсутствуют (их обещают добавить патчами), и можно лишь пройти кампанию либо сразиться с оппонентами по сети. Но и этого вполне достаточно. Кампания состоит из четырех частей, а каждая часть — из нескольких отдельных карт. А карты в "Знаменах Тьмы" стали больше и насыщеннее, нежели в первой игре серии. В результате после прохождения обучения каждое отдельно взятое приключение отнимет у вас немало времени. Ведь заданий там много, и интересных мест для посещения не меньше. Но хватит о картах, перейдем к графической составляющей. Графика однозначно улучшилась (по сравнению с первой частью). Теперь мы можем наблюдать не только неплохие модели юнитов и ландшафтов, но и отлично выполненное небо (с облаками и звездами), изменения погоды и тому подобные вещи. Если бы не "глюки" движка (с проходом отрядов через скалы), за этот компонент была бы твердая "восьмерка". А так — только семь баллов.
В игре мы являемся магом, под контролем которого находится несколько отрядов воина. Нам предстоит перемещаться по карте, сражаться с монстрами, выполнять задания, постепенно продвигаясь по сюжету. Но это все вкратце, а теперь — несколько подробнее. В качестве мага-полководца мы являемся абсолютно неуязвимой личностью. Присутствие мага на поле отображается полупрозрачной фигурой, способной перемещаться по игровой карте. Убить эту фигуру никак нельзя. Единственное, что может с вами сделать искусственный интеллект, — лишить всех войск. И тогда, если у вас кончились деньги, придется загружаться. Второй вариант проигрыша — потеря ключевого персонажа в некоторых заданиях. Маг наш может развиваться по мере прохождения. За выполнение квестов и убийство врагов в копилку капает опыт. По достижении определенного количества опыта мы можем повысить свой уровень. Ролевая система в игре изменилась значительно. Больше нет перков, игравших большую роль в "Тени Повелителя", зато появились навыки. На каждую из четырех характеристик приходится по четыре навыка. После повышения характеристики на одно очко вы получаете два очка навыков, которые и можете распределить в скиллы, соответствующие улучшенной характеристике. Навыки имеют пять степеней "прокачанности". Чем выше степень — тем лучше для вас и тем большие бонусы даст вам скилл. Что характерно — некоторые навыки на разных уровнях дают разные бонусы, а некоторые просто усиливают один и тот же момент. Если вы поинтересуетесь, в каком направлении лучше всего развивать своего персонажа, то мне будет сложно дать однозначный ответ. Кто-то предпочитает магию, кто-то — боевые навыки. В итоге, начав совершенно одинаковыми персонажами (одинаково слабыми), на выходе игроки получают разных героев. Решайте сами, кем быть: все профессии одинаково важны и хороши, и там, где герой с уклоном в магию пройдет используя огромное количество заклинаний, воин прорубит дорогу мечами своих бойцов. Ну, а теперь поговорим о войсках. Видов отрядов много, и они весьма разнообразны. Есть и бойцы-контактники, и стрелки, и маги, и даже аналоги гренадеров (с осадными машинами в перспективе). Причем войска принадлежат разным расам, а народы отличаются друг от друга достаточно сильно. Так, у эльфов самые мощные лучники (кто бы сомневался), а вот у людей очень неплохи паладины. И еще. Схожие отряды у разных рас могут не совпадать по численности. К примеру, у гоблинов обычное число пехотинцев — восемь, а в людском отряде — только шесть. Зато отдельно взятый людской пехотинец всегда побьет (при прочих равных) гоблинского бойца. Нанимаются войска в городах. Чем выше уровень города, тем более мощных воинов там можно будет нанять. Но и стоить они будут дороже. Отряды, как и герой, могут "прокачиваться" на врагах. Постепенно они повышают уровни, а став элитой, могут превратиться в более мощный юнит. Заплатите денежку — и перед нами совершенно новое подразделение, имеющее улучшенные характеристики и (иногда) новые способности. Само собой, к улучшению отрядов надо стремиться всеми силами. Важно это и потому, что количество отрядов под командованием игрока, как это ни грустно, ограничено характеристикой Дипломатии. Чем выше эта характеристика, тем больше войск вы сможете держать в своей армии. Но одним количеством сыт не будешь: очень многие монстры способны "разобраться" с начальными отрядами, практически не ударив пальцем о палец. К счастью, у нас есть возможность "подарить" отрядам предметы. Они либо покупаются в тех же городах, либо подбираются после сражений с монстрами. Есть лишь одно "но": разработчики решили кардинально поменять "куклу" отрядов — в результате мы можем на каждый отряд повесить только четыре предмета разных типов, и, к примеру, надеть одновременно и доспехи, и щит никак не получится (так же, как и два кольца). Жаль, очень жаль. Наши враги весьма разнообразны, но предпочитают ходить стаями. Обычно они живут в логовах (пещерах, подземельях — нужное подчеркнуть). Часть из них мобильна (через определенный промежуток времени отряд выходит из пещеры и отправляется в путешествие к своей цели), а часть — стоит на страже накопленного добра. Естественно, как только вы приблизитесь к логову монстров, они вылезут и пойдут объяснять игроку, что в этом доме хозяин отнюдь не он. Чем закончится результат боя, зависит только от вас.
Сама боевая система в игре несколько подкачала. С характеристиками отрядов все в порядке (атака, броня и прочие хиты присутствуют), а вот тактика способна вызвать ступор у многих поклонников аналогичных игр. В "Знаменах Тьмы" нет построений(!), в результате чего бой порой превращается в хаотичную свалку, в которой трудно разобраться. Но не это самое страшное. Кошмаром для вас станет спасение лучников и магов от пронырливых врагов. Враги, когда их атакуют стрелки и маги, забыв обо всем, бросаются именно на них. А вашим пехотинцам остается только стоять и тупо смотреть на это, пока вы не отдадите им приказ атаковать убежавших противников (интеллект у них тоже не очень). Надеюсь, вы понимаете, что запасы здоровья у отрядов с дальней атакой меньше, чем у контактников. Вот и думайте, как выкручиваться из ситуации. Обыкновенно схема спасения выглядит так: начинаем атаку всеми (лучники и маги, естественно, стоят сзади), потом, когда враги бросились на стрелков, убегаем ими до тех пор, пока враги не повернутся к бьющим им в спину бойцам с мечами (алебардами, дубинами и прочим оружием контактного боя); снова атакуем всеми отрядами; повторять до готовности и полного "выноса" противников. Большую значимость в игре имеет и магия. Ваш герой может поддерживать свои войска заклинаниями атакующего характера, усиливать характеристики воинов, вызывать существ на подмогу. Школ магии четыре, но выучить вы можете заклинания только тех школ, к которым предрасположен персонаж. Хотя и этого немало — полезных заклинаний хватает во всех школах. И еще вам поможет такая вещь, как "быстрые заклинания". Для их вызова не надо лезть в книгу, а достаточно нажать клавишу, за которой заклинание закреплено. Чем выше ваша характеристика Сила Магии, тем большее количество таких заклинаний вы получите. Кстати, колдовать игрок может только в непосредственной близости от своих отрядов. Ваш аватар, удалившись от армии, не только теряет возможность кастовать, но и сталкивается с постепенным уменьшением запасов маны.
Путешествовать вам придется немало, и частенько вы попадаете в города. Города выдают нам квесты, а также продают предметы и воинов. Окажут они и помощь в восстановлении "порезанного" отряда. Как я и говорил ранее, города бывают разными по уровню развития. Иногда город просит помочь ему в развитии. Что это значит? Это означает, что надо доставлять городу ресурсы (и продавать или отдавать). Найти же ресурсы вы можете в других городах (если они есть на карте) либо в логовах монстров. Сами вы добывать ресурсы не сможете — это все-таки не RTS. Квестов в игре немало. Среди них есть как прегенеренные, так и случайные. Первые позволяют вам выполнять задания, ведущие к развитию сюжетной линии. Вторые же ни на что не влияют, зато позволяют развивать своего героя и войска (опыт-то все равно за выполнение начисляется). Иногда квесты заставят вас призадуматься и разгадать загадки от разработчиков. Например, гоблины просят зажечь маяки. Нам дают подсказку — использовать заклинание. Вот только вопрос в том, какое именно. Разгадка не так уж проста. Не надо кидать в маяки чем-нибудь ударным — это ситуации не изменит. Лучше вызовите рядом с маяками магического духа, и все будет в ажуре. Но в большинстве своем квесты достаточно стандартны — в духе "пойди всех убей там-то" или "пойди принеси мне такую-то вещь, предварительно убив ее предыдущих хозяев". Жаль только, что квесты иногда "глючат" из-за ошибок в скриптах, и приходится перегружаться, чтобы добиться успеха. Но разработчики уже сейчас клятвенно заверяют, что поправят все первым же патчем. Поверим им на слово (играть-то все равно хочется) и продолжим.
А говорить нам с вами осталось недолго. Напоследок скажу об озвучке. Она неплоха (хотя музыкальные композиции и не особенно радуют). Отряды отзываются на команды разными голосами, большинство диалогов также озвучено нормально. Да и юмора в игре немало, так что время за "Знаменами Тьмы" уж точно не станет самым скучным периодом вашей жизни.
Оценка: 8. Мы с вами получили хорошую игру. Достаточно долгая кампания, неплохая ролевая система, сюжетные и динамичные квесты и прочие моменты, — все это настраивает на оптимистический лад. Но разработчикам еще есть куда стремиться. Не до конца проработаны некоторые задания, боевая система нуждается в улучшении. Да и карты можно было бы сделать несколько поменьше (хотя это уже мое субъективное мнение — многим и так нравится). Впрочем, мир игры глубок и многогранен и дает прекрасные возможности для исследования, сражений и общения. А значит, "Знамена Тьмы" заслуживают места на полке с дисками возле вашего компьютера. И если вы еще помните времена, проведенные за Warhammer: Dark Omen, или любите Spellforce, эта игра вам наверняка понравится.
Лицензионный диск для обзора предоставлен компанией "Видеохит"
Morgul Angmarsky
Компьютерная газета. Статья была опубликована в номере 05 за 2005 год в рубрике виртуальные радости :: Жанр: тактика/RPG. Разработ