Магия Войны. Знамена Тьмы

Жанр: тактика/RPG. Разработчик: Targem Games. Издатель: "Бука". Количество CD: 2. Похожие игры: Warhammer Dark Omen, серия Spellforce, "Магия войны. Тень Повелителя". Системные требования: Pentium III 1 GHz, 256 Mb RAM, 64 Mb 3D CVideo Card, Sound Blaster Compatible Sound Card, 1,3 Gb Hard Disc Space.

Весной прошлого года появилась игра "Магия войны. Тень Повелителя". Проект прошел мимо нашего потребителя практически незамеченным, и совершенно напрасно. Сплав тактической и ролевой игры, интересный мир, большое количество заданий и прочие "фишки" позволяли обозревателям выставлять ему высокие оценки. И хотя игра была не лишена недостатков, она однозначно заслуживала внимания. Ведь аналогичных игр выходит немного, а потребность в них присутствует.

Разработчики это поняли и выпустили перед самым Новым годом адд-он. Хотя у меня после недели игры не поворачивается язык называть "Знамена Тьмы" дополнением. Это полностью самостоятельная игра, и исходя именно из такой точки зрения я и буду вам о ней рассказывать.
Действие "Знамен Тьмы" разворачивается через 1100 лет после Катаклизма (то есть до событий "Тени Повелителя"), изменившего мир. Маги уже окрепли и начали диктовать свою волю многим народам. Они учредили "этнически чистые" государства (людей, эльфов, гномов). И только орки не подчинились всеобщей воле, но их успешно подавила армия Людей. Казалось, наступил век всеобщего благоденствия. Но не все так гладко, и вы это поймете, начав играть. К сожалению, пока синглплейерные карты, не связанные с кампанией, отсутствуют (их обещают добавить патчами), и можно лишь пройти кампанию либо сразиться с оппонентами по сети. Но и этого вполне достаточно. Кампания состоит из четырех частей, а каждая часть — из нескольких отдельных карт. А карты в "Знаменах Тьмы" стали больше и насыщеннее, нежели в первой игре серии. В результате после прохождения обучения каждое отдельно взятое приключение отнимет у вас немало времени. Ведь заданий там много, и интересных мест для посещения не меньше. Но хватит о картах, перейдем к графической составляющей. Графика однозначно улучшилась (по сравнению с первой частью). Теперь мы можем наблюдать не только неплохие модели юнитов и ландшафтов, но и отлично выполненное небо (с облаками и звездами), изменения погоды и тому подобные вещи. Если бы не "глюки" движка (с проходом отрядов через скалы), за этот компонент была бы твердая "восьмерка". А так — только семь баллов.

В игре мы являемся магом, под контролем которого находится несколько отрядов воина. Нам предстоит перемещаться по карте, сражаться с монстрами, выполнять задания, постепенно продвигаясь по сюжету. Но это все вкратце, а теперь — несколько подробнее. В качестве мага-полководца мы являемся абсолютно неуязвимой личностью. Присутствие мага на поле отображается полупрозрачной фигурой, способной перемещаться по игровой карте. Убить эту фигуру никак нельзя. Единственное, что может с вами сделать искусственный интеллект, — лишить всех войск. И тогда, если у вас кончились деньги, придется загружаться. Второй вариант проигрыша — потеря ключевого персонажа в некоторых заданиях. Маг наш может развиваться по мере прохождения. За выполнение квестов и убийство врагов в копилку капает опыт. По достижении определенного количества опыта мы можем повысить свой уровень. Ролевая система в игре изменилась значительно. Больше нет перков, игравших большую роль в "Тени Повелителя", зато появились навыки. На каждую из четырех характеристик приходится по четыре навыка. После повышения характеристики на одно очко вы получаете два очка навыков, которые и можете распределить в скиллы, соответствующие улучшенной характеристике. Навыки имеют пять степеней "прокачанности". Чем выше степень — тем лучше для вас и тем большие бонусы даст вам скилл. Что характерно — некоторые навыки на разных уровнях дают разные бонусы, а некоторые просто усиливают один и тот же момент. Если вы поинтересуетесь, в каком направлении лучше всего развивать своего персонажа, то мне будет сложно дать однозначный ответ. Кто-то предпочитает магию, кто-то — боевые навыки. В итоге, начав совершенно одинаковыми персонажами (одинаково слабыми), на выходе игроки получают разных героев. Решайте сами, кем быть: все профессии одинаково важны и хороши, и там, где герой с уклоном в магию пройдет используя огромное количество заклинаний, воин прорубит дорогу мечами своих бойцов. Ну, а теперь поговорим о войсках. Видов отрядов много, и они весьма разнообразны. Есть и бойцы-контактники, и стрелки, и маги, и даже аналоги гренадеров (с осадными машинами в перспективе). Причем войска принадлежат разным расам, а народы отличаются друг от друга достаточно сильно. Так, у эльфов самые мощные лучники (кто бы сомневался), а вот у людей очень неплохи паладины. И еще. Схожие отряды у разных рас могут не совпадать по численности. К примеру, у гоблинов обычное число пехотинцев — восемь, а в людском отряде — только шесть. Зато отдельно взятый людской пехотинец всегда побьет (при прочих равных) гоблинского бойца. Нанимаются войска в городах. Чем выше уровень города, тем более мощных воинов там можно будет нанять. Но и стоить они будут дороже. Отряды, как и герой, могут "прокачиваться" на врагах. Постепенно они повышают уровни, а став элитой, могут превратиться в более мощный юнит. Заплатите денежку — и перед нами совершенно новое подразделение, имеющее улучшенные характеристики и (иногда) новые способности. Само собой, к улучшению отрядов надо стремиться всеми силами. Важно это и потому, что количество отрядов под командованием игрока, как это ни грустно, ограничено характеристикой Дипломатии. Чем выше эта характеристика, тем больше войск вы сможете держать в своей армии. Но одним количеством сыт не будешь: очень многие монстры способны "разобраться" с начальными отрядами, практически не ударив пальцем о палец. К счастью, у нас есть возможность "подарить" отрядам предметы. Они либо покупаются в тех же городах, либо подбираются после сражений с монстрами. Есть лишь одно "но": разработчики решили кардинально поменять "куклу" отрядов — в результате мы можем на каждый отряд повесить только четыре предмета разных типов, и, к примеру, надеть одновременно и доспехи, и щит никак не получится (так же, как и два кольца). Жаль, очень жаль. Наши враги весьма разнообразны, но предпочитают ходить стаями. Обычно они живут в логовах (пещерах, подземельях — нужное подчеркнуть). Часть из них мобильна (через определенный промежуток времени отряд выходит из пещеры и отправляется в путешествие к своей цели), а часть — стоит на страже накопленного добра. Естественно, как только вы приблизитесь к логову монстров, они вылезут и пойдут объяснять игроку, что в этом доме хозяин отнюдь не он. Чем закончится результат боя, зависит только от вас.

Сама боевая система в игре несколько подкачала. С характеристиками отрядов все в порядке (атака, броня и прочие хиты присутствуют), а вот тактика способна вызвать ступор у многих поклонников аналогичных игр. В "Знаменах Тьмы" нет построений(!), в результате чего бой порой превращается в хаотичную свалку, в которой трудно разобраться. Но не это самое страшное. Кошмаром для вас станет спасение лучников и магов от пронырливых врагов. Враги, когда их атакуют стрелки и маги, забыв обо всем, бросаются именно на них. А вашим пехотинцам остается только стоять и тупо смотреть на это, пока вы не отдадите им приказ атаковать убежавших противников (интеллект у них тоже не очень). Надеюсь, вы понимаете, что запасы здоровья у отрядов с дальней атакой меньше, чем у контактников. Вот и думайте, как выкручиваться из ситуации. Обыкновенно схема спасения выглядит так: начинаем атаку всеми (лучники и маги, естественно, стоят сзади), потом, когда враги бросились на стрелков, убегаем ими до тех пор, пока враги не повернутся к бьющим им в спину бойцам с мечами (алебардами, дубинами и прочим оружием контактного боя); снова атакуем всеми отрядами; повторять до готовности и полного "выноса" противников. Большую значимость в игре имеет и магия. Ваш герой может поддерживать свои войска заклинаниями атакующего характера, усиливать характеристики воинов, вызывать существ на подмогу. Школ магии четыре, но выучить вы можете заклинания только тех школ, к которым предрасположен персонаж. Хотя и этого немало — полезных заклинаний хватает во всех школах. И еще вам поможет такая вещь, как "быстрые заклинания". Для их вызова не надо лезть в книгу, а достаточно нажать клавишу, за которой заклинание закреплено. Чем выше ваша характеристика Сила Магии, тем большее количество таких заклинаний вы получите. Кстати, колдовать игрок может только в непосредственной близости от своих отрядов. Ваш аватар, удалившись от армии, не только теряет возможность кастовать, но и сталкивается с постепенным уменьшением запасов маны.

Путешествовать вам придется немало, и частенько вы попадаете в города. Города выдают нам квесты, а также продают предметы и воинов. Окажут они и помощь в восстановлении "порезанного" отряда. Как я и говорил ранее, города бывают разными по уровню развития. Иногда город просит помочь ему в развитии. Что это значит? Это означает, что надо доставлять городу ресурсы (и продавать или отдавать). Найти же ресурсы вы можете в других городах (если они есть на карте) либо в логовах монстров. Сами вы добывать ресурсы не сможете — это все-таки не RTS. Квестов в игре немало. Среди них есть как прегенеренные, так и случайные. Первые позволяют вам выполнять задания, ведущие к развитию сюжетной линии. Вторые же ни на что не влияют, зато позволяют развивать своего героя и войска (опыт-то все равно за выполнение начисляется). Иногда квесты заставят вас призадуматься и разгадать загадки от разработчиков. Например, гоблины просят зажечь маяки. Нам дают подсказку — использовать заклинание. Вот только вопрос в том, какое именно. Разгадка не так уж проста. Не надо кидать в маяки чем-нибудь ударным — это ситуации не изменит. Лучше вызовите рядом с маяками магического духа, и все будет в ажуре. Но в большинстве своем квесты достаточно стандартны — в духе "пойди всех убей там-то" или "пойди принеси мне такую-то вещь, предварительно убив ее предыдущих хозяев". Жаль только, что квесты иногда "глючат" из-за ошибок в скриптах, и приходится перегружаться, чтобы добиться успеха. Но разработчики уже сейчас клятвенно заверяют, что поправят все первым же патчем. Поверим им на слово (играть-то все равно хочется) и продолжим.

А говорить нам с вами осталось недолго. Напоследок скажу об озвучке. Она неплоха (хотя музыкальные композиции и не особенно радуют). Отряды отзываются на команды разными голосами, большинство диалогов также озвучено нормально. Да и юмора в игре немало, так что время за "Знаменами Тьмы" уж точно не станет самым скучным периодом вашей жизни.

Оценка: 8. Мы с вами получили хорошую игру. Достаточно долгая кампания, неплохая ролевая система, сюжетные и динамичные квесты и прочие моменты, — все это настраивает на оптимистический лад. Но разработчикам еще есть куда стремиться. Не до конца проработаны некоторые задания, боевая система нуждается в улучшении. Да и карты можно было бы сделать несколько поменьше (хотя это уже мое субъективное мнение — многим и так нравится). Впрочем, мир игры глубок и многогранен и дает прекрасные возможности для исследования, сражений и общения. А значит, "Знамена Тьмы" заслуживают места на полке с дисками возле вашего компьютера. И если вы еще помните времена, проведенные за Warhammer: Dark Omen, или любите Spellforce, эта игра вам наверняка понравится.

Лицензионный диск для обзора предоставлен компанией "Видеохит"

Morgul Angmarsky


Компьютерная газета. Статья была опубликована в номере 05 за 2005 год в рубрике виртуальные радости :: Жанр: тактика/RPG. Разработ

©1997-2024 Компьютерная газета