Статьи из номера 2003/26
Неформальное введение в объектно-ориентированное программирование на платформе Net.Framework
2003/26‣программирование :: разное
Продолжение. Начало в КГ №№ 13 , 14 , 16 , 17 , 20 , 23 24 Теперь давайте вместе прогуляемся по процессу создания объекта omon1. Там есть несколько любопытных моментов. На первом шаге вы оказываетесь в заголовке конструктора ... подробнее
Delphi 6. Hooks
2003/26‣программирование :: delphi
Каждый пользователь хоть раз нажимал на кнопки клавиатуры:-). 99.(9)% пользователей делали это неоднократно. Некоторые используют клавиатуру чаще, чем мышь. Неудивительно, что иногда клавиатура приходит в негодность. В одних случаях проблема решается мытьем данного девайса, в других — покупкой нового. Итак, на сегодня идея следующая: написать хук (что это такое, узнаешь после прочтения), который будет отслеживать нажатие пробела, а после ... подробнее
Внезапное закрытие Java-приложения: как этого избежать?
2003/26‣программирование :: java
Во многих случаях у программистов возникает необходимость выполнить некоторые действия в момент, когда пользователь заканчивает работу с приложением. Но проблема состоит в том, что пользователи не всегда пользуются рекомендованными и правильными способами выхода из приложения. Java предоставляет элегантный подход к выполнению какого-либо кода в середине процесса выгрузки процесса вашего приложения, таким образом гарантируя, что этот код, ... подробнее
NT club. Часть 15. Политика безопасности
2003/26‣soft :: win
— Если у меня много кацэ есть, я имею право носить малиновые штаны, и передо мной и пацак должен два раза приседать, и чатланин "ку" делать, и эцилопп меня не имеет права бить по ночам... никогда... (с) "Кин-Дза-Дза!" Кхе-кхе... Начнем лекцию Безопасность операционной системы основана на правилах, регулирующих разные аспекты ее работы. Вместе эти правила составляют единую политику безопасности. В Windows 2000 и более поздних NT-образных ... подробнее
Компьютер, расскажи мне сказку
2003/26‣soft :: полезные программы
Хотели бы вы услышать, как заботливый компьютер рассказывает вам (детям, семье и т.п.) сказку? Голос, не "металлический", каким изображали его в фантастических боевиках, а весьма похожий на человеческий, останавливается на каждой запятой, выделяет интонационно вопросы и т.п. На самом деле, требования для такого счастья более чем скромные: звуковая карта, колонки/наушники да несколько софтин — вот и все, что вам понадобится. О том, какие это ... подробнее
Третье измерение Vue d'Esprit
2003/26‣soft :: графика
Конечная цель 3D-анимации заключается в том, чтобы максимально приблизить результат работы к реальности. Степень реалистичности во многом зависит от того, насколько точно и правдоподобно выглядит окружающая среда. Поэтому на моделирование природы как таковой обращается особое внимание. Проблема настолько сложна и неоднозначна, что очень часто вместо того, чтобы создавать горы, деревья и воду, 3D-художники используют в качестве фона обычные ... подробнее
3D-напутствия
2003/26‣soft :: графика
Если вы решили для себя изучить таинственный мир 3D, то следует помнить: браться за сложные работы нужно лишь тогда, когда знания и опыт это позволяют. Наверное, очень много талантливых людей в начале своей карьеры впустую расходовали силы. Чтобы читатели КГ не повторяли ошибок своих предшественников, им следует придерживаться советов, о которых я хочу сегодня рассказать. Так как по роду своей деятельности мне чаще всего приходится работать ... подробнее
Да будет... молния!
2003/26‣hard :: моддинг
Думаю, уже буквально все, кто только мог себе это позволить, прорезали в боковой стенке своего системного блока окно и вставили туда кусок оргстекла. Само собой, подсветили все это хозяйство изнутри и... заскучали. Сегодня я хочу предложить вам несколько усовершенствовать ваше окошко путем пропиливания в нем канавок в виде молнии. А для большего эффекта мы подсветим их светодиодами. Да не просто так, а чтобы мигали. Обязательным условием ... подробнее
Тестирование видеоплаты 3D Blaster Titanium 4200 with AGP8X
2003/26‣hard :: video
Информация о плате получена с сайта производителя ( www.creative.com ) Технические характеристики Особенности архитектуры • Графический процессор GeForce4. • 64 Mb памяти DDR (Double Data Rate) 500 MHz. • 1,03 трлн операций в секунду. • 113 млн вершин в секунду. • Полоса пропускания памяти 8 Gb/s. • Скорость заполнения сцены 4 млрд AA-сэмплов в секунду. • Выходы VGA, TV и DVI. • Сверхбыстрая архитектура памяти Lightspeed ... подробнее
Обзор Logitech Cordless Desktop MX
2003/26‣hard :: ввод
Нас поистине не может не тронуть забота инженеров и маркетологов компании Logitech. Ведь кто, как не Logitech, умудряется с завидным постоянством пичкать (в хорошем смысле этого слова) нас своими новыми изобретениями, радуя с каждым разом все больше и больше. И нужно признать, что радовать потенциальных покупателей у Logitech получается очень хорошо. С выходом новейшей линейки MX оптических мышек компания Logitech прочно заняла свое ... подробнее
Спасение утопающих — дело... UPS'а
2003/26‣hard :: tower
Как гласит статистика, примерно через три-шесть месяцев после приобретения компьютера все материалы и результаты работы, находящиеся на жестком диске, начинают приобретать ценность, практически равную, а, возможно, и превышающую стоимость самого компьютера. В принципе, конечно, подобное утверждение весьма косвенно касается отечественных пользователей, имеющих компьютер у себя дома. Однако винчестер все-таки жалко, ведь известно, что ... подробнее
Floppy. Прошлое и настоящее
2003/26‣hard :: приводы
Хотя позиции floppy-дисков, а попросту дискеток, пошатнулись с появлением CD-R (CD-RW, DVD-RW), многие (особенно владельцы старых машин) до сих пор регулярно вставляют/достают дискеты из дисководов. Впрочем, это относится не только к владельцам устаревших моделей: у меня, например, есть CD-RW (а у ряда моих знакомых — DVD-RW — чем не причина для зависти?), но мы все равно обмениваемся дискетками — согласитесь, абсурдно записывать файл размером ... подробнее
Компьютеры, которые мы выбираем. Хроника одного апгрейда. Видеокарта
2003/26‣hard :: video
Продолжение. Начало в КГ № 22 , 24 Обзваниваем фирмы Решив разобраться на месте, я сел на телефон и приступил к обзвону компьютерных фирм города. По прежнему опыту я уже знал, что написанное в прайс-листах фирм, как правило, мало коррелирует с тем, что реально имеется у них в наличии. Еще несколько лет тому назад большинство продавцов изобрели несложный коммерческий прием. В публикуемых в СМИ прайс-листах дается просто немерянный ... подробнее
Свободный писатель Брюс Бетке
2003/26‣разное :: киберпанк
Не секрет, что среди писателей-фантастов, имеющих отношение к жанру киберпанка, не так много людей, профессионально знакомых с компьютерной техникой. Брюс Бетке как раз из таких немногочисленных "технарей". Казалось бы, сотруднику Cray Incorporated пристало писать что-нибудь серьезно-прогностическое, а не такие иронические произведения, сделавшие Бетке, кстати, изобретателя самого слова "киберпанк", известным. За свою жизнь Брюс Бетке ... подробнее
IRC в Беларуси. Взгляд изнутри
2003/26‣интернет :: разное
Последнее время характеризуется повторным всплеском интереса интернет-сообщества к такому ставшему привычным средству общения в реальном времени, как IRC. В ответ на эту тенденцию в Сети стали появляться крупномасштабные ресурсы, предоставляющие достойный интереса спектр услуг. В Байнете таким ресурсом стал некоммерческий проект IRC.by ( www.IRC.by ). Чтобы получить информацию из первых рук, мы взяли интервью у одного из разработчиков проекта ... подробнее
Lite-On IT. Второй в мире производитель CD-ROM
2003/26‣разное :: бизнес
Название компании Lite-On не слишком часто появляется на страницах компьютерной прессы и специализированных сайтов. Такова судьба всех тайваньских ОЕМ-производителей, изделия которых установлены буквально в каждом компьютере, но помечены логотипами других брэндов. Вышеупомянутая компания не стала исключением из этого правила. Lite-On Group — гигантская структура с многомиллиардными финансовыми потоками — занимается OEM-производством и ... подробнее
Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide
2003/26‣виртуальные радости :: нет данных
"Сбылась мечта идиота!" И случилось это летом 2002 года. В чем дело, спросите вы? Ха! Для тех, кто каким-то образом пропустил знаменательное событие, которое значительно "усложнило" (отвлекая от мирских забот) обычную жизнь миллионов игроманов, сообщаю: в середине прошлого лета суперизвестная своими гениальнейшими проектами (Baldur's Gate; Icewind Dale; Planescape Torment) компания BioWare выпустила игру года, ролевую игру всех времен и ... подробнее
Заклятие
2003/26‣виртуальные радости :: нет данных
Название игры: "Заклятие". Жанр: RPG Разработчик: Jonquil Software. Издатель: "Бука" Системные требования: Windows, Pentium 150, 32 Mb RAM, 150-400 Mb HDD, 2 Mb Video Многообещающее начало Много веков назад Вэйон, подобно многим другим мирам, имел доступ к Локатриенну — особому пространственному измерению, позволяющему осуществлять переходы из одного мира в другой. Торговля между мирами, обмен знаниями и ремеслами ... подробнее
Humvee Assault
2003/26‣виртуальные радости :: нет данных
Игра: Humvee Assault Жанр: Third Person Action Разработчик: Sylum Entertainment Издатель: Infogrames Системные требования: не очень высокие:) Сидя перед телевизором и слушая новости о громких победах армии США в Ираке, многие наверняка обращали свое внимание на один боевой юнит, то и дело мелькающий в кадре. Здоровая, мощная машина, уже не джип, но еще и не БТР, хаммер стал одной из основных боевых единиц американской армии. На ... подробнее