Шторм продолжается...


Шторм продолжается...


Игра: "Шторм: Солдаты Неба"
Разработчик: MADia Entertainment
Издатель: "Бука"
Жанр: Симулятор
Системные требования: P3-700, 128 Mb RAM, 32 Mb video, mouse, sound, DX 8.1

Обойдемся, я думаю, без вступлений и предисловий. Хотя нет, пару слов сказать все-таки надо. Об отце-прародителе данного продукта — игре "Шторм". То был весьма интересный и очень красивый симулятор, упрощенный в управлении, но ничуть при этом не потерявший. Отличавшийся некоторой нелинейностью в прохождении миссий, относительно большим выбором ЛА (летательных аппаратов) и вооружений. Я уверен, что если не у всех, так у многих после него остались впечатления, и — возрадуйтесь те, у кого они были хорошими! — теперь есть шанс к старым добавить новые. В свет вышел — нет, не адд-он, но полноценный продукт, являющийся братом-близнецом оригинального "Шторма". Забегу вперед и скажу сразу, что разработчики изваяли весьма интересную в плане основной идеи игру, не меняя движка и вообще практически ничего, но косметические улучшения и расширение арсенала имеют место несомненно. Все, конец предисловия.

Теперь по существу. Основное внимание в статье будет уделено именно тонкостям и нововведениям, т.е. далее написанное рассчитано на людей, уже знакомых со "Штормом", но для тех, кто оригинала не видел, вкратце опишу, что это есть такое, и с чем его надо готовить, — для наибольшего эффекта. Действие в обеих частях разворачивается на планете Рокада-IV, где силы Галактической Федерации сражаются с агрессорами — Велианцами. Это очень нехорошие создания, не брезгующие мутациями, гнусными экспериментами с другими формами жизни, и вообще — призваны вызывать всяческое отвращение, один дизайн их крафтов чего стоит. Что, как, зачем это все началось — нам любезно не объясняют, да и зачем обычному солдату вникать в тонкости войны — его дело неукоснительно выполнять приказы. Что мы с успехом и делаем — на протяжении множества разнообразных(!) миссий. Для этого нам предоставляется боевая машина и множество различных стволов к ней — будет из чего выбрать. Все ЛА делятся на три класса: истребители (BFF — BattleField Fighter), перехватчики (INT — Interceptor) и штурмовики (AC — Assault Craft) (в скобках приведены обозначения каждого класса). У каждого вида ЛА свои характеристики, своя чуть ли не обязательная тактика поведения в воздухе — да-да, иначе раскатают как бог черепаху. Истребители являются наиболее универсальными средствами ведения войны — пусть невысокая скорость, зато лучшая маневренность, что позволяет не сильно опасаться зенитных комплексов противника и от души веселиться в собачьей свалке — так на авиасленге называется маневренный бой с истребителями противника примерно на одной высоте. Примерно 50/50 вероятности увернуться от вражеской ракеты (при должном умении, естественно), так что с ПВО шутки лучше не шутить. Количество стволов на борту — от двух до четырех, в зависимости от типа истребителя. В "Шторме"-оригинальном было четыре вида истребителей (потом остановимся на каждом поподробнее), в "Солдатах Неба" добавили еще два. Для тех, кто не знает, сообщу, что места для орудий делятся на два вида — под первый калибр и под второй: наиболее громоздкие, а следовательно, и убийственные пушки можно вешать лишь на второй калибр, да и то не все доступны на истребителе. Плюс — два пилона под ракетное вооружение (и лишь у шестого типа истребителей их четыре). Так что файтеры являются наиболее распространенными средствами ведения войны, способными решать различные боевые задачи — от эскорта до штурмовой атаки на укрепленные районы противника. Далее — перехватчики. Это самые скоростные ЛА, правда, обладающие худшей маневренностью, следовательно, список возможностей их применения намного меньше, чем у истребителей. Скорость перехватчиков почти что в два раза больше, чем у любых других крафтов, зенитная артиллерия противника вообще отдыхает — попасть по перехватчику очень трудно, даже средства ПВО порой оказываются бесполезными — если, конечно, пилот умеет маневрировать так, чтобы избегать пущенных в него ракет — залог безопасности именно высокая скорость, хотя увернуться от четырех ракет вряд ли получится. Именно у перехватчика наиболее реальная физическая модель поведения: принцип "полет — значит, скорость" действует на все сто, чего не скажешь об истребителях и штурмовиках — те могут спокойно зависать в воздухе. Из вооружения перехватчику доступно все то, что есть у истребителя, число стволов — от одного до четырех (опять-таки, в зависимости от класса), причем почти у всех — первого калибра. Не каждый перехватчик способен нести ракеты, а те, что такой возможностью обладают, несут их в два раза меньше, чем истребитель. Используются перехватчики для разведки, дальнего эскорта или прицельного уничтожения воздушных целей. Перехватчик малопригоден для полномасштабного воздушного сражения — слишком низкая маневренность, зато идеален при уничтожении отдельных целей — более двух заходов, как правило, не требуется.

Штурмовики. Самые тяжелые и неповоротливые ЛА, зато обладающие отменной живучестью и вооружением. По скорости примерно равны истребителю или чуть меньше, но вот маневренность чуть ли не хуже, чем у перехватчика. Но если первый спасает высокая скорость, то штурмовик на выходе из виража представляет собой отличную мишень для ЗРК и истребителей противника. Выхода из такой ситуации два — либо молиться, чтобы все вражеские снаряды летели мимо, либо просто делать так, чтобы после захода на цель некому было по нам стрелять. А возможностей для этого у штурмовика хватает — от трех до пяти стволов на борту, в распоряжении даже самые тяжелые орудия, плюс минимум три пилона для ракет, коих он несет в два раза больше, чем истребитель. Когда звено штурмовиков делает заход на цель, вероятность того, что на земле кто-нибудь выживет, очень невысока — ракеты несутся сплошным потоком, и даже точность не играет большой роли. Главное — не увлекаться и вовремя выйти из пике. Помимо всего этого, у штурмовика есть турели (одна или две, а у противника видел аж три), самостоятельно ведущие огонь по всему, что находится в пределах их досягаемости. Рассчитывать на них особо не приходится, но иногда помогают отгонять наиболее назойливые истребители. Вообще, штурмовики хоть и самый смертоносный, но и самый лакомый кусочек для перехватчиков и истребителей, так как промахнуться по ним трудно даже не особо целясь, поэтому штурмовики всегда ходят с прикрытием. Но, даже получив очень серьезные повреждения, штурмовик может спокойно дотянуть до базы — были бы целы двигатели, а крылья не важно. Порой я возвращался на одном каркасе, дым из которого валил так, что заметить можно было даже ночью, однако — возвращался. Это что касается крафтов, теперь о сюжете и т.п.

Действие в обеих частях разворачивается в одно и то же время. Но если в первом "Шторме" мы играли роль одного из курсантов, быстро ставшего лучшим пилотом Федерации, то в "Солдатах Неба" мы примеряем шкуру матерого инструктора Джейсона Скотта — именно того, которому мы сдавали экзамен в летной школе. Когда началась война, оба пошли разными дорогами, которые, тем не менее, все же переплетались — бывший курсант, ставший легендой Федерации, поступил под командование флота "Виктор", майор Скотт — попал в пятую авиагруппу. И лишь в последнем бою нам придется сражаться на пару. Далее — их пути снова расходятся. Командир звена Альфа отправился с флагманом ВВС через Нуль-Т-портал (кто играл — помнит), а майор Скотт продолжил добивать врага на этой планете. Оказалось, что враг обосновался где-то возле северного полюса, и пятая авиагруппа в полном составе отправилась изничтожать последний оплот противника на Рокаде-IV. Как и бывает в таких случаях, потрепали их там нещадно, но хэппи-энд и все такое обязательно будет.

Чем же конкретно отличаются "Солдаты Неба" от оригинала? Начнем с графики. Тут изменения минимальные, но заметные и довольно приятные. Появились сигнальные огни на ЛА, значительно улучшилась детальная визуализация повреждений: теперь, если состояние какой-либо части вашего крафта стало критическим (красный цвет на дисплее повреждений) — то это проявляется не только в виде пробоин и деформаций, но, в частности, двигатели начинают гореть и оставляют длинный дымный шлейф — поверьте, со стороны смотрится просто потрясающе (хоть игра из-за этого начинает притормаживать). Не уверен, но вроде были переработаны огни маршевых двигателей на крупных кораблях вроде воздушных авианосцев. Также изменения коснулись визуальной реализации эффектов от стрельбы из некоторых видов оружия, и наземной артиллерии в частности. Это все, что касается графических изменений, но не новшеств в целом. Добавились три новых крафта — два истребителя и один перехватчик — и введена конкретная характеристика всех ЛА (теперь нам показывают не только количество стволов, но и макс. скорость, маневренность (в том числе и углы поворотов), сенсорную заметность). Первые двое — BFF-5 "Breeze" и BFF-6 "Tsunami". "Breeze" — маленький маневренный аэропланчик с двумя пулеметами на борту, предназначенный для разведки и тихих диверсий благодаря своей малой сенсорной заметности. "Tsunami" — весьма оригинальная идея. Отличный дизайн (пожалуй, самый привлекательный), по физическим характеристикам на среднем уровне, зато вот вооружение... Два орудия второго калибра плюс носовая турель, работающая в автономном режиме, — идеальное решение для собачьих свалок. Но на этом список не заканчивается: "Tsunami" имеет четыре(!) пилона для ракет, что, согласитесь, очень хорошо. Недостатком являются невысокие живучесть и маневренность — ну не дадут нам вдоволь посбивать врагов! Если на хвост сядут три истребителя — не выкрутитесь, в то время как на BFF-3 "Cyclone" я вел бой сразу против пяти. Так что "Tsunami" будет, пожалуй, идеальным решением для эскорта — т.е. в миссиях, где основное внимание врага приковано не к нашей персоне. Плюс новый перехватчик — Int-5 "Werewolf". Тоже интересный дизайн, высокая скорость, четыре ствола (по два каждого калибра), но! отсутствие пилонов под ракеты, что ставит под сомнение его полезность.

Новые поступления в арсенал. SPC — Spread Plasma Cannon — по действию схожа с APC (Advanced Plasma Cannon), но выпускает по три заряда сразу (энергии кушает соответственно) — врагу не поздоровится, если попадет под такой залп. Новое орудие значительно облегчает жизнь, так как попадать из APC было относительно трудно — снаряду нужно время, чтобы долететь до цели, опять-таки относительно долгая перезарядка, хотя попадание из APC на 90% было летальным для мишени. Еще одна новинка — Plasma Missiles, улучшенный вариант Unguided Missile, наносящие повреждения большей области и особенно эффективные против зданий.
Структура и оформление миссий. Появились редкие, но все же видеобрифинги, сами миссии стали разнообразнее, стало больше неожиданных поворотов и сюрпризов по ходу выполнения — пересказывать не стану, а то будет неинтересно. Но! значительно увеличилась сложность миссий, что есть, как ни крути, недостаток — по тридцать раз вылетать на одно и то же задание надоедает, особенно это касается миссий на штурмовике (терпеть не могу эти дурацкие летающие корыта). Я думаю, вам знакомо чувство, которое возникает тогда, когда, отлетав добрых полчаса, выполнив все задания, возвращаешься домой, а у какого-то распоследнего вражьего танка начинается необъяснимый приступ меткости, после чего его экипаж любуется дымящимися обломками, падающими на землю, на фоне заката. Или, что еще хуже, заболеет косоглазием один из напарников и врежется в наш крафт на каком-нибудь вираже. Для предотвращения подобного был расширен список команд напарникам, среди которых появилась и "Увеличить/уменьшить дистанцию". Не поверите, но иногда слушаются!

Но что впечатлило больше всего — так это звуковая реализация, и радиопереговоры в частности. Ух, такое сделать — это супер! Ну скажите, какой адмирал, наблюдая воздушный бой с участием своих подчиненных, не матерится при этом как тысяча чертей? Чистого мата как такового в игре нет, но вот выражений, близких к нему — уйма, причем все так гармонично вписываются в происходящее — воистину, велик и могуч. Завалите задание — и посмотрите, какой поток прилагательных польется в вашу сторону. И стало значительно больше шуток — почти в каждой миссии можно услышать что-нибудь подобное. Привожу пример: после выполнения одной довольно сложной миссии, по ходу которой выходит из строя наш флагман, и мы вынуждены защищать его, пока он не восстановит системы. Враг повержен, флагман снова в строю, нам дают приказ идти на посадку, сопровождая его примерно такой вот речью: "Всем воздушным подразделениям! У нас сломался главный паровой котел, вынуждены идти на педальном приводе. Критическая нехватка педалистов! Всем на посадку, и бегом крутить!" С одного крафта отвечают, мол, идите вы, можете падать! И так почти всегда. Весело, нечего сказать.

И напоследок ложка дегтя. Мной в игре были замечены Ужасные Глюки, порой не дающие даже пройти миссию (в частности, четвертая или пятая миссия на полюсе). Глюк заключался в том, что ЛА с моим позывным взлетал, а я оставался в качестве стороннего наблюдателя. И на определенном месте просто был crash, и меня выкидывало в Винду. Ищите патчи, люди. Всем, кому нравился "Шторм" — бегом в магазин, кто не видел — может не понравиться, ибо довольно сложно и иногда глючно, но очень красиво!

Диск для обзора предоставлен торговой точкой магазина "Мир Игр" на Немиге
Leviafan, leviafan2002@mail.ru



Компьютерная газета. Статья была опубликована в номере 46 за 2002 год в рубрике разное :: виртуальные радости

©1997-2021 Компьютерная газета