Morrorwind
Morrorwind
Название: Morrorwind
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: Январь 2001 г.
Системные требования:
Pentium II-266, 64 MB RAM, 3D-акселератор
Для начала — о долгостроях. По-моему, первое место по затягиванию с выпуском в свет проектов в игровой индустрии занимает небезызвестная своими хитами контора Blizzard. Долгие годы мы ждали Starcraft и Diablo II. И что из этого получилось? Полмира играется в эти игры взахлеб, в течение долгих часов не отрываясь от экрана монитора. Из этого следует, что проекты, которые долго разрабатываются, получаются и "долгоиграющими" (простите за каламбурчик). У создателей есть время "вылизать" свое творение и довести его практически до абсолюта. Не всегда, конечно. То, что получается у Blizzard, может не пройти у кого-либо еще...
Примерно через восемь-девять месяцев нам предстоит оценить еще один долгострой, только уже не от Blizzard, а от Bethesda Softworks. Разрабатывать ролевую игру под названием Morrorwind дизайнеры, художники и программисты из этой конторы начали, если мне не изменяет память, еще в далеком девяносто пятом. Где-то около пары лет назад обрывки информации о столь натужном процессе создания будущего хита просочились "в мир". Разработчики уже в 1998 году обещали предоставить играбельное творение... Но не тут-то было. На дворе первая весна 2001 года, а Morrorwind'a как не было, так и нет. Можно объяснять это как угодно, ссылаясь на изменения состава "трудящихся над игрой", созданием нового движка, переделкой интерфейса и иже с ними, но Bethesda Softworks не делают и этого — никаких комментариев. Они просто упорно и деловито пашут на благо геймеров. Ну да ладно, "пахать" им еще довольно долго, а нас интересует конечный результат: что же у них получится? А получится довольно приятная штучка...
Morrorwind — это третья игра из серии Elder Scrolls. Если это вам еще ничего не говорит, то попробую освежить вашу память: первой была Arena (которую я, кстати, сам припоминаю с большим трудом), а вот вторая серия — Elder Scrolls: Daggerfall — это уже часть Истории. Истории ролевых игр с большой буквы. Эх, сколько виртуальных километров проблуждал я по бесконечным коридорам и пещерам, недосыпая и недоедая, постоянно сражаясь с корявыми спрайтовыми монстрами... Ну да не об этом речь. Итак, третья серия — Morrorwind. Действие происходит, само собой, в мире Elder Scrolls, в некой империи Тамриэль (Tamriel). А точнее в одной из ее восьми провинций — Моррровинде, которая, собственно, и дала название игре. В предыдущих играх простора было побольше (в Arena мы могли путешествовать по всем восьми провинциям империи, в Daggerfall — по двум). Теперь же бегать туда-сюда и выполнять различные квесты нам предстоит только в одной провинции. Но это нисколько не отразится на геймплее. Уменьшение масштабов от целой Империи до одной провинции не приведет к негативным последстиям, так как Morrorwind большей частью представляет собой огромный остров, разделенный для удобства создателями на восемь областей. Каждый из этих восьми регионов будет обладать своим уникальным стилем местности, архитектуры и природы. Вот по этим регионам нам и предстоит шататься, дабы героически завершить возложенную на главного героя миссию.
Как принято во всех ролевых играх, в самом начале игрового процесса нам предстоит заняться созданием своего персонажа. Рас тут девять — никто их фэнтезийных "чудиков", придуманных товарищем Толкиеном (не совсем придуманных, конечно, а воссозданных на основе легенд и мифов) и многими другими, не забыт. Кроме расы, нам, как в любой нормальной RPG'шке, надо будет определиться с профессией (классом) и характеристиками героя. Характеристик этих будет восемь: сила, интеллект, ловкость, выносливость, скорость, удачливость, сила воли и харизма (ну, куда ж мы без нее, родимой).
После этой вынужденной, но довольно приятной и затягивающей формальности можно переходить непосредственно к игре. Она нас встретит, в первую очередь, ошарашивающей трехмерной графикой. В общем-то, три-дэ уже стало "де факто" практически во всех игровых жанрах, но такое... Смотрите скриншоты... красиво, не правда ли? Газетная бумага, конечно, не может передать всю красоту движка, но все же и так можно заметить, что смотреться игра на экране монитора будет очень и очень красиво. Еще бы: у персонажей меняется выражение лица (простым открыванием-закрыванием рта при разговоре уже никого не удивишь), плавно происходит смена дня и ночи, герой отбрасывает на замшелые стены лабиринта реальные тени от света дрожащего на сквозняке факела... Хорошо...
Самое главное, на что я хочу обратить ваше внимание, — это особенности интерфейса. В Morrorwind он будет чрезвычайно гибок. Все будет организовано по "виндовской" системе (окошками, в смысле). Притом эти окошки можно будет сколько угодно менять, уменьшать-увеличивать, сворачивать и закрывать. Захотел полную статистику, так, чтобы в глазах от обилия информации рябило — пожалуйста. А если нравится картинка на весь экран — убрал все подальше и наслаждайся красотой окружающей природы. Еще одна занятная особенность интерфейса состоит в том, что в процессе разговора с NPC будет появляться индикатор, который показывает, как к вам этот неигровой персонаж относится. В зависимости от этого вам придется более тщательно выбирать, что и кому можно и нужно говорить. Такие дела.
В общем, если мы все-таки дождемся Morrorwind, то это будет настоящее событие в мире RPG и в жизни каждого любителя ролевых игр.
Макс Магляс
mmaglias@mail.ru
(c) компьютерная газета
Название: Morrorwind
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: Январь 2001 г.
Системные требования:
Pentium II-266, 64 MB RAM, 3D-акселератор
Для начала — о долгостроях. По-моему, первое место по затягиванию с выпуском в свет проектов в игровой индустрии занимает небезызвестная своими хитами контора Blizzard. Долгие годы мы ждали Starcraft и Diablo II. И что из этого получилось? Полмира играется в эти игры взахлеб, в течение долгих часов не отрываясь от экрана монитора. Из этого следует, что проекты, которые долго разрабатываются, получаются и "долгоиграющими" (простите за каламбурчик). У создателей есть время "вылизать" свое творение и довести его практически до абсолюта. Не всегда, конечно. То, что получается у Blizzard, может не пройти у кого-либо еще...
Примерно через восемь-девять месяцев нам предстоит оценить еще один долгострой, только уже не от Blizzard, а от Bethesda Softworks. Разрабатывать ролевую игру под названием Morrorwind дизайнеры, художники и программисты из этой конторы начали, если мне не изменяет память, еще в далеком девяносто пятом. Где-то около пары лет назад обрывки информации о столь натужном процессе создания будущего хита просочились "в мир". Разработчики уже в 1998 году обещали предоставить играбельное творение... Но не тут-то было. На дворе первая весна 2001 года, а Morrorwind'a как не было, так и нет. Можно объяснять это как угодно, ссылаясь на изменения состава "трудящихся над игрой", созданием нового движка, переделкой интерфейса и иже с ними, но Bethesda Softworks не делают и этого — никаких комментариев. Они просто упорно и деловито пашут на благо геймеров. Ну да ладно, "пахать" им еще довольно долго, а нас интересует конечный результат: что же у них получится? А получится довольно приятная штучка...
Morrorwind — это третья игра из серии Elder Scrolls. Если это вам еще ничего не говорит, то попробую освежить вашу память: первой была Arena (которую я, кстати, сам припоминаю с большим трудом), а вот вторая серия — Elder Scrolls: Daggerfall — это уже часть Истории. Истории ролевых игр с большой буквы. Эх, сколько виртуальных километров проблуждал я по бесконечным коридорам и пещерам, недосыпая и недоедая, постоянно сражаясь с корявыми спрайтовыми монстрами... Ну да не об этом речь. Итак, третья серия — Morrorwind. Действие происходит, само собой, в мире Elder Scrolls, в некой империи Тамриэль (Tamriel). А точнее в одной из ее восьми провинций — Моррровинде, которая, собственно, и дала название игре. В предыдущих играх простора было побольше (в Arena мы могли путешествовать по всем восьми провинциям империи, в Daggerfall — по двум). Теперь же бегать туда-сюда и выполнять различные квесты нам предстоит только в одной провинции. Но это нисколько не отразится на геймплее. Уменьшение масштабов от целой Империи до одной провинции не приведет к негативным последстиям, так как Morrorwind большей частью представляет собой огромный остров, разделенный для удобства создателями на восемь областей. Каждый из этих восьми регионов будет обладать своим уникальным стилем местности, архитектуры и природы. Вот по этим регионам нам и предстоит шататься, дабы героически завершить возложенную на главного героя миссию.
Как принято во всех ролевых играх, в самом начале игрового процесса нам предстоит заняться созданием своего персонажа. Рас тут девять — никто их фэнтезийных "чудиков", придуманных товарищем Толкиеном (не совсем придуманных, конечно, а воссозданных на основе легенд и мифов) и многими другими, не забыт. Кроме расы, нам, как в любой нормальной RPG'шке, надо будет определиться с профессией (классом) и характеристиками героя. Характеристик этих будет восемь: сила, интеллект, ловкость, выносливость, скорость, удачливость, сила воли и харизма (ну, куда ж мы без нее, родимой).
После этой вынужденной, но довольно приятной и затягивающей формальности можно переходить непосредственно к игре. Она нас встретит, в первую очередь, ошарашивающей трехмерной графикой. В общем-то, три-дэ уже стало "де факто" практически во всех игровых жанрах, но такое... Смотрите скриншоты... красиво, не правда ли? Газетная бумага, конечно, не может передать всю красоту движка, но все же и так можно заметить, что смотреться игра на экране монитора будет очень и очень красиво. Еще бы: у персонажей меняется выражение лица (простым открыванием-закрыванием рта при разговоре уже никого не удивишь), плавно происходит смена дня и ночи, герой отбрасывает на замшелые стены лабиринта реальные тени от света дрожащего на сквозняке факела... Хорошо...
Самое главное, на что я хочу обратить ваше внимание, — это особенности интерфейса. В Morrorwind он будет чрезвычайно гибок. Все будет организовано по "виндовской" системе (окошками, в смысле). Притом эти окошки можно будет сколько угодно менять, уменьшать-увеличивать, сворачивать и закрывать. Захотел полную статистику, так, чтобы в глазах от обилия информации рябило — пожалуйста. А если нравится картинка на весь экран — убрал все подальше и наслаждайся красотой окружающей природы. Еще одна занятная особенность интерфейса состоит в том, что в процессе разговора с NPC будет появляться индикатор, который показывает, как к вам этот неигровой персонаж относится. В зависимости от этого вам придется более тщательно выбирать, что и кому можно и нужно говорить. Такие дела.
В общем, если мы все-таки дождемся Morrorwind, то это будет настоящее событие в мире RPG и в жизни каждого любителя ролевых игр.
Макс Магляс
mmaglias@mail.ru
(c) компьютерная газета
Компьютерная газета. Статья была опубликована в номере 12 за 2001 год в рубрике виртуальные радости :: нет данных