MechWarrior 4. Интервью с разработчиком

MechWarrior 4. Интервью с разработчиком GA-Source на днях задал несколько вопросов Ти Джею Вагнеру (TJ Wagner), генеральному продюсеру одной из самых ожидаемых на сегодняшний день игры MechWarrior 4. Речь шла в основном о том, что же ждет геймеров в новой части этого симулятора боевых роботов. Вот перевод этого интервью.

GA. Насколько сильно новая игра будет отличаться от предыдущих версий?

TJ. Довольно сильно. Это не будет простое продолжение. За десять лет нашей работы в индустрии компьютерных игр мы приобрели достаточный опыт, чтобы, создав новую игру, погрузить в нее игрока настолько, чтобы он просто жил во вселенной BattleTech, передвигался в ней, видел окружающий мир и даже нажимал на курок пушки так, как будто он делает это на самом деле.

GA. Расскажите нам побольше об игровом движке, на котором основана MechWarrior 4. Каковы его возможности и насколько он позволил вам изменить весь подход к созданию игры относительно предыдущих серий MechWarrior?

TJ. Новый движок это невероятно гибкая комбинация технологий, являющаяся своеобразным потомком технологии Tesla, основанной на сетевой архитектуре и созданной нами же чуть ранее.

Такой подход позволил нашим художникам создавать максимально реалистичные, естественные ландшафты, причем такого качества, какого ранее никто никогда не достигал в играх "от первого лица".

Разработчики же физической модели, а также аниматоры, при помощи этой технологии смогли сделать все движения роботов на редкость высоко детализированными и при этом очень плавными, что называется "жидкими".

Кроме того, мы вложили в новый движок некоторые инструменты, позволяющие создавать эффектные лазеры, яркие взрывы и прочие эффекты.

GA. С какими видами ландшафта столкнутся игроки в новой игре и каким образом они создавались?

TJ. Всего в игре будет около пятнадцати полноценных и на редкость реалистичных ландшафтов. Наш набор программных инструментальных средств, объединенный в один цельный комплекс, позволяет художникам создавать ландшафты, используя сразу несколько различных методов. Кроме того, проектировщики работают в тесном сотрудничестве с художниками. Такой подход к делу позволяет получить отличные результаты.

GA. Как будут развиваться юниты игрока и его союзники в процессе кампании?

TJ. Уровень ваших воинов будет повышаться по мере проходжения миссий. Причем каждый из видов юнитов будет иметь свои собственные уникальные характеристики и особенности. Кроме того, в силу этого они могут быть повреждены, утеряны или даже уничтожены каждый по своему уникальному сценарию.

GA. Каким будут противники в MechWarrior 4 и какие шаги вы предпринимали, чтобы сделать их AI максимально высоким?

TJ. Вам придется сражаться с самыми различными силами, правящими в вашем игровом мире. Каждый из "кланов" будет иметь свои законы и традиции в построении своей тактики и стратегии. Объединяя и инализируя все нюансы развития этих "кланов", игра создает некое Конечное Государство Машин, наделенное настоящим Искусственным Интеллектом (AI).

GA. В свое время, играя в ранние серии MechWarrior, меня очень разочаровывало поведение моих снайперов-"дальнобойщиков" (long-range snipers): вооруженные, кроме большого количества ракет, поражающих цели на больших расстояниях, всего лишь парой лазеров, они упорно стремились в ближние поединки с врагом.

Неспособность искусственного интеллекта менять стратегию дальнейших действий моих юнитов после того, как их главное оружие полностью исчерпывало свой боезапас, было для меня основным недостатков этой, в целом и общем, на редкость замечательной игры. Будет ли в MechWarrior 4 устранена сия проблема?

TJ. AI в MechWarrior 4 базируется на постоянном анализе ряда игровых факторов. AI постоянно следит за состоянием каждого из юнитов. Учитывается буквально все: разряженность оружия, скорость юнита, его "самочувствие". В итоге AI постоянно адаптирует его тактику к окружающей действительности. Если ваш снайпер исчерпает весь запас ракет дальнего действия, то его дальнейшая тактика соответственно изменится.

GA. Продолжается ли в новой серии игры традиция "боссов"?

TJ. Вообще мы используем терминологию "Элитных Воинов"... Да, конечно...

GA. Каким в игре будет оружие? Можно ли будет сражаться врукопашную? Какие типы оружия будут для этого использоваться?

TJ. В игре будет присутствовать целый ряд самого разнообразного вооружения. Будут как классические виды оружия, уже известные старым игрокам, так и несколько оригинальных новинок, способных стать для многих настоящим сюрпризом.

Что же касается "рукопашных" поединков, то у вас в обязательном порядке будет таран и DFA. Кроме того, вы сможете использовать окружающий ландшафт в собственных интересах.

GA. Как будет выглядеть в MechWarrior 4 мультиплеер? Какими будут мультиплеерные миссии?

TJ. Мультиплеер - это моя самая любимая сторона MechWarrior. Мы создавали сетевые алгоритмы буквально с самого начала нашей деятельности на протяжении всех десяти лет. Накопленный опыт очень помог нам в создании мультиплеерных миссий для MechWarrior 4.

Что касается разнообразия миссий, то я могу сказать, что в игре будет по крайней мере шесть различных режимов сетевой игры с большим количеством разнообразных опций. Кроме того, мы довольно много работаем над шлифовкой кооперативных миссий.

GA. Как вы считаете, что по-настоящему нового смогут найти в игре те, кто уже играл в предыдущие версии MechWarrior?

TJ. Непревзойденная графика, интереснейший и на редкость захватывающий сюжет, продвинутый AI, а также невероятная физическая модель самих Боевых Роботов. По материалам сайта GA-Source. Перевод SilentMan (c) компьютерная газета


Компьютерная газета. Статья была опубликована в номере 43 за 2000 год в рубрике виртуальные радости :: нет данных

©1997-2024 Компьютерная газета