Змеиные бои

Змеиные бои
Игра: Metal Gear Solid Разработчик/Издатель: Konami Жанр: Action/Adventure Системные требования: P-200/32 Mb RAM/8xCD-ROM/~200 Mb HDD

Вот и дождались мы, товарищи PC-шники, выхода PC версии этой суперхитовой приставочной игры. А ведь это еще одновременно и продолжение хитовой Metal Gear серии конца 80-х годов. В те далекие времена вышли первые две части серии, открывшие всему игровому миру сверххаризматичного героя Solid Snake. Тогда ему практически в одиночку пришлось дважды спасти мир от угрозы абсолютного оружия Metal Gear, которое норовило попасть не в те руки, а именно в руки различного рода террористов и прочих плохих парней. Две первые части Metal Gear вышли на многих приставках и компьютерах, но у нас они были известны на платформе MSX (или Yamaha), которые часто попадались в учебных заведениях. Наверное, игра осталась бы незамеченной среди стройного потока стрелялок того времени, если бы она не несла в себе некоторого рода ноу-хау. Именно Metal Gear стала одной из первых игр, в которой была применена совершенно новая идея игрового процесса. Заставить игрока не просто тупо и бездумно всех мочить из всевозможных подручных средств, а почувствовать себя уязвимым супер-, но все-таки человеком. Именно здесь впервые нам пришлось прятаться от врагов и видеокамер, нападать из-за угла и стараться как можно меньше шуметь, пользуясь пистолетом с глушителем или голыми руками. Теперь же все эти идеи были вновь открыты и стали модными и популярными. А игры на этих идеях (тот же Thief) пользуются огромной популярностью у уставшей от оголтелого Action играющей братии...

Кроме всего прочего, значительная доля Adventure только шла в плюс к игре. Обширный инвентарий не давал расслабиться мозгам, а многочисленные предметы требовали своего применения по назначению. В игре была еще капелька от RPG, когда с ростом опыта нам удлиняли полоску жизни и увеличивали максимальное количество носимого с собой боезапаса. Повышение уровня отмечалось получением очередной звездочки (я так понимаю, на погоны). И во главе всего лежал прекрасно прописанный сюжет, скармливаемый игроку скрупулезно отмеренными дозами. А ведь все это не шло в ущерб Action части, здесь, как и полагается, были стрельба, взрывы, погони и неизменные дуэли с многочисленными боссами...

И вот в 1997 году на ежегодной японской игровой выставке, которую проводит японская ассоциация издателей и разработчиков электронных игр, случилось следующее. Знаменитая в приставочном мире фирма Konami представила на суд зрителей Metal Gear Solid для Sony PlayStation. Кроме того, была представлена еще одна реинкарнация хита прошедших лет Castelvania (еще известного как Vampire Killer), но об этой игре поговорим, только если будет ее PC версия. А теперь перейдем непосредственно к Metal Gear Solid для PC...

Перво-наперво хочется заметить, что игра является портом с приставки, а не самостоятельной версией. Так что отличия очень небольшие, но они есть. В первую очередь они касаются графики, здесь у PC версии несомненное преимущество, так как возможности у компьютера не ограничиваются стандартом приставки и стандартным для нее телевизором в качестве монитора. Теперь появилась возможность любоваться игрой в высоком разрешении, вплоть до 1024x786. Хотя у меньших эстетов (или ограниченных в средствах товарищей) остается возможность использовать менее требовательные к железу режимы, вплоть до 320x200 с программным рендерингом. Сам же игровой процесс во многом остался неизменным со времен тех самых первых частей, что позволяет мне говорить о Metal Gear Solid как о ремейке. Но все же игра как никак стала трехмерной, значит, изменения все же есть.

Трехмерность дала очень многое, но многого и лишила. Она, несомненно, привнесла зрелищности и красоты, но вместе с этим отобрала удобный вид на игровую ситуацию. Теперь довольно часто придется действовать вслепую, не видя своего противника, так как он оказывается за рамками кадра. Возможность переключаться в вид от первого лица есть, но двигаться в этом режиме нельзя. И, как вы уже поняли, большую часть игры мы будем наблюдать нашего героя со стороны. С вида от третьего лица. Причем камера не будет стационарно висеть за спиной у Sanke'а, ее основной режим это вид сверху и немного сбоку, но в некоторые моменты вас будут поджидать ракурсы а-ля Resident Evil, так что морально будьте готовы. Ситуацию с игровым видом несколько спасает радар, который отображает контуры препятствий и врагов с зоной их видимости. И иногда приходится полностью полагаться на радар. Кстати, впервые подобный радар появился во второй части эпопеи и с тех времен практически не изменился...

Вот что изменилось, так это боевая система. Раньше было достаточно из-за ящиков набить мимо проходящему охраннику репу, чтобы отправить его в мир иной. Теперь же это лишь на несколько секунд вырубает его, а затем он встает и может поднять тревогу. Да и сама рукопашная стала позрелищней. Теперь Змей, прямо как каратист, работает не только руками, но и ногами. Все это отлично выглядит, с учетом того, что все движения моделей в игре выполнены с использованием технологии Motion Capture, то есть за них двигались настоящие люди... Есть еще способ схватить вражину сзади за горло и оттащить в сторонку или просто сломать ему шею. Жуть, конечно, но таковы сейчас детские развлечения. Раз уж говорим о боевой системе, продолжим про оружие. Его в игре хватает. Начнем с пистолета. Эта игрушка, снабженная глушителем и лазерным прицелом, должна стать вашим основным оружием на протяжении почти всей игры. Она не поднимает шума и довольно эффективна. Но нужно запомнить, что одной пули, как правило, маловато, так что не жалейте или это чревато тревогой. Далее идет штурмовой автомат. Его нужно использовать в случае тревоги, дабы сбить волну нападающих охранников и постараться где-нибудь спрятаться и переждать. К слову о тревогах, они случаются, если вас засечет видеокамера, увидит охранник или вы пересечете лазер, а также если вы попадете в луч прожектора. Так что будьте поаккуратней, но если вас таки засекли, не паникуйте, а постарайтесь спрятаться. При тревоге радар отключается и заменяется счетчиком времени, через которое тревога уляжется, но он уменьшится до нуля только в случае, если вы спрячетесь и вас никто не будет видеть. Далее в списке идут гранаты, коих аж 3 типа, это обычные гранаты, ослепляющие гранаты, взрыв которых сопровождается ослепительной вспышкой и всех охранников в комнате начинает колбасаить и корежить (но ненадолго), и, наконец, Chaff гранаты. Эти гранаты выводят на время из строя все электронные системы в округе и позволяют бороться с видеокамерами наблюдения, автоматическими пушками и прочей электроникой. Еще из разряда взрывчатки - C4. Это знаменитое оружие может крепиться на стены и прочие вертикальные поверхности, не говоря уже о горизонтальных, и приводится в действие дистанционным взрывателем. Его можно использовать как ловушку на врагов, так и по прямому назначению - для взрыва некоторых стенок и дверей. Ну и чтобы покончить со взрывчатыми веществами, расскажу о последнем виде, нечто вроде мины, но выглядит как маленький чемоданчик на тоненьких ножках. От него расходится два луча, и если кто-нибудь или что-нибудь их пересечет, то последует направленный взрыв. Сие оружие имеет реальный прототип в жизни. Далее следуют два наплечных агрегата. Это всем известный Стингер. При его использовании вид переключается на вид с прицела. Ракета самонаводящаяся, и главное поймать цель в перекрестие, дабы его захватила система наведения, а затем уже пуск и - прости, прощай. Второе наплечное оружие - это Nikita. Так романтично называется система, оперирующая управляемыми ракетами. После выстрела все внимание переходит к ракете, которой мы вручную управляем вплоть до цели (или столкновения с любой стенкой). Ну и последнее - Снайперская винтовка. Куда ж без нее в полном 3D. Здесь она отлично реализована. Использование ее наводит на мысли о всяких симуляторах спецназа. Отражено все, начиная от дрожи в руках и заканчивая задержкой между выстрелом и попаданием пули, так что при стрельбе с больших расстояний надо стрелять на упреждение. Кажется, ничего не забыл.

Ну и, конечно же, стоит немного рассказать о сюжете. Завязка не замысловата. Группа террористов захватила военную исследовательскую базу на Аляске, а также ядерную боеголовку. По "счастливой случайности" на базе велись тайные разработки очередного Metal Gear. Кстати, Metal Gear, по сути, является банальным шагающим механизмом, известным нам по играм серии Mechwarrior. У данной версии наличествует громадная "рельса" (railgun), с помощью которой можно бесшумно запустить боеголовку, не используя ракету, а если учесть, что сама боеголовка экспериментальная и снабжена stealth технологией, то получается полный привет всему живому и ядерная зима круглый год. Но это вам предстоит узнать по сюжету попозже, а пока вас призывают из самовольного отпуска, в который вы удалились после прошлого задания, дабы в очередной раз послужить отчизне, а именно родным Соединенным Штатам, и наказали плохих парней. Но не все так просто, на поверку сюжет окажется довольно запутанным и во многом будет пересекаться с событиями прошлых игр. Вас ожидает множество предательств, сюрпризов и прочих сюжетных поворотов. Встреча с вашим бывшим лучшим другом, Gray Fox, который вроде как умер стараниями самого Solid Snake, но вот вернулся в виде кибер-ниндзи (жуть как круто прыгает-вертится и орудует навороченным ножичком, а еще становится невидимым, прям как Хищник...). Сам же сюжет нам излагается двумя способами. Первый это через многочисленные разговоры по рации, а второй - через отлично сделанные и срежиссированные скриптовые ролики, коих в игре превеликое множество. Сюжет же отчасти нелинейный и имеет несколько ветвлений, но они несущественны, хотя и чреваты отличиями в скриптовых роликах. Ну и раскрою главный сюрприз сюжета. Главный бандюга, Liquid Snake, окажется братом-близнецом Solid Snake, и они оба - сыновьями Big Boss'а (легендарного война, вступившего на путь зла и убитого товарищем Snake'ом), да еще и пробирочными... Подробней же, что да как, вы узнаете сами, пройдя эту превосходную игру. Очень рекомендую. Игорь "GIVer" Галуза e-mail: giver_zx@mail.ru (c) компьютерная газета


Компьютерная газета. Статья была опубликована в номере 42 за 2000 год в рубрике виртуальные радости :: нет данных

©1997-2024 Компьютерная газета