Might and Magic 6 (А почему гоблины плохие?)

Игра "Might and Magic 6" далеко не новая, но проходить ее я закончил только сейчас, хотя приступил к ней еще летом. С уверенностью могу сказать, что ее невозможно пройти за неделю непрерывной игры (сам проверял). Тем не менее игра, безусловно, не относится к такому типу игр, как "Commandos" или "Hexplore", играя в которые более 2-х часов в день, можно свихнуться. В игре есть изюминка, которая притягивает gamer'a, ведет его от одного quest'a к другому. Даже в минуты, необходимые для отдыха (надо же немного поспать), игра заставляет думать о том, какой у героя level, какие у него skill'ы и т.д. Кстати, сюжет ММ6 базируется на основе незабвенных Heroes 2, по одной только этой причине игра была обречена на успех.
Действие происходит в знакомом королевстве Enroth, где вы в лице отряда из 4-х обученных героев должны разобраться с таинственным исчезновением короля Roland'a, путем его обнаружения, и с не менее таинственным появлением из метеорита (?) монстров, путем их тотального уничтожения.
В ММ6 по мере прохождения можно встретить много любопытных деталей из тех же Heroes 2. Поначалу — это New Sorpigal (помните, был такой замок), затем фирменный значок Heroes 2, висящий над training room. А чего стоит картина с окаменевшим Archibald'ом в библиотеке Castle Irontist или изображение черного дракона на одном из dungeon'ов! А ведь сохранились еще и имена героев: Lord Kilburn, Agar, Lord Corlagon. Сейчас заплачу... Где вы, фанаты НММ 2? Я знаю — вас много! Давайте же будем вечно хранить память о лучшей пошаговой стратегии в стиле фэнтези, а не о Warlords 3. Да, если кто не знает, 2 декабря т.г. — официальный срок выхода Heroes 3. Вот тогда мы и оторвемся, вот тогда мы неделями не будем слезать с "Hot Seat'ов"! Говорят, что будет 100 (!) монстров и добавят новых героев.
После небольшого лирического отступления перейдем непосредственно к игре. Небольшой, но красочный ролик расскажет нам о том, как банда из 4-х героев, отбиваясь от все тех же появившихся из ниоткуда монстров (по-моему, это были devil'ы), нашла себе убежище в заброшенном колодце, на дне которого, как ни странно, их поджидал маг Фалагар. "Пойдем со мной, — сказал самоуверенный старичок, — я должен вас многому научить прежде, чем вы сможете "вступить в контакт" с этими монстрами". Чему-то он, быть может, и научил, но этого явно недостаточно, чтобы смело разгуливать по просторам Энрота. Так что учиться придется самим.
Итак, перед нами стоит проблема выбора персонажей. На мой взгляд, просто необходимо выбрать socerer'а и cleric'а, потом объясню почему. Неплохо бы было взять одного archer'а, он очень полезен на первых этапах игры. Четвертым кандидатом для новичков я бы назвал knight'а, ну а для тех, кто не ищет легких путей, предложил бы druid'а.

При выборе персонажа вам предлагается распределить 50 statistic points между героями. Здесь хорошо бы знать, что кому нужно. Это можно выяснить, щелкнув правой клавишей мышки на любой из статистик. Кое-что скажу вам сразу: sorecer'у — побольше интеллекта, archer'у — accuracy, а cleric'у — personality. Да, и skill'ы. Прежде чем начинать игру, удостоверьтесь, что в вашей тусовке есть "умные люди", которые умеют делать: disarm,identification,repair item. А также владеют: body magic и хотя бы двумя из элементальных магий. Без этого, к сожалению, никуда, а остальное — на любителя (из оружия я советую иметь spear и mace).
ММ6 — игра сложная. И, несмотря на doom'овский "вид глазами", не думаю, что она понравится любителям "шутерского" жанра. По-настоящему ее оценят только истинные любители RPG (и фанаты HMM2, конечно), которых не так уж мало. Игра потребует от вас, прежде всего, знания английского языка. Говорить придется со многими и много. В основном беседа окажется для вас полезной, поможет в прохождении многочисленных квестов (кстати, сами квесты даются в процессе разговора), пригодится в борьбе со всякого рода тварями, к тому же это единственный способ нанять так называемых followers'ов, которые могут быть весьма полезны в нашем нелегком путешествии. Однако встречаются люди, которые, похоже, не ценят ни свое, ни ваше время и болтают всякую чепуху. Особенно раздражают дети, которые либо очень хотят в цирк, либо задают себе извечный вопрос: "Почему гоблины плохие?" Плохие гоблины встречаются только в начале игры, когда, не разобравшись с походовым режимом ММ6, игрок, судорожно стуча по клавишам, убегает от них (бег — Shift — очень полезная штука), получая при этом со звоном "тесаком" по макушке. Ну, а когда мы уже так level'а 30-го и у нас есть "метеоритный душик" (самый полезный spell в игре), то гоблины — даже очень хорошие и веселые ребята. Особенно радостно смотреть с высоты птичьего полета (задействовав fly), как они суетятся и разлетаются под все тем же Meteor Shower.

Так, теперь все по порядку. Для успешного прохождения игры вам, прежде всего, необходимо исполнить шесть основных quest'ов, по одному для каждого из лордов королевства. Помимо этих шести, в игре около сотни необязательных quest'ов, которые исполнять все же желательно. Во-первых, потому что они приносят золото, во-вторых, в процессе прохождения ваши герои получают опыт и повышают уровень, следовательно, увеличивают статистики. Короче говоря, становятся круче. Кроме уже перечисленных достоинств (а может и недостатков), присущих каждой RPG, создатели ММ6 ввели массу новых деталей, которые хоть немного и усложняют игру, но одновременно делают ее интереснее. К примеру, каждый герой обладает определенным количеством умений, которым он может учиться в различных гильдиях. Для того чтобы носить доспехи, оружие и использовать магию, нужен соответствующий skill. Причем способности героя можно развивать по вашему усмотрению. Из sorecer'а можно запросто сделать неплохого бойца с кинжалом (кинжал можно совмещать с другим оружием). А archer у меня к концу игры со своим trident'ом в ближнем бою наносил урон в два раза больший, чем сам knight. Таким образом, игра убеждает нас в правдивости поговорки: " Кому что, а лысому — расческа". После повышения level'а герой получает определенное число skill point'ов, которые вы распределяете, тем самым развивая навыки владения тем или иным оружием. Через некоторое время, набрав достаточное количество skill point'ов, у героя есть возможность получить звание эксперта, а затем и мастера, что значительно увеличивает боеспособность определенных умений (Кто-нибудь меня понял?).

А теперь подробнее рассмотрим каждого из героев. Socerer — ваша основная движущая сила в игре, то есть самый опытный маг. А магия, хоть и занимает в названии игры (Might and Magic) второе место, в действительности намного превосходит "могущество" (то есть полезней). Волшебник владеет четырьмя элементальными магиями (огонь, вода, воздух и земля), а также способен учить темную и светлую магию.
Fire magic — в основном она использует атакующие заклинания.
Fire ball — огненный шар с небольшим радиусом поражения (все же не рекомендуется использовать вблизи), удобно применять в подземельях, очень эффективен против небольших групп слабых монстров, а также против медуз, морских змеев, духов воды и воздуха, гигантских ящериц.
Fire blast — это заклинание, наоборот, используется вплотную. Стена огня откидывает монстров (а точнее, их трупы) в дальний угол коридора или комнаты, а может быть, и под дерево. Все гениально и просто.
Meteor shower — заклинание N1 в вашем букваре. Град метеоритов накрывает целую толпу врагов. Еще миг — и можно обыскивать мертвые тела. Вся прелесть этого заклинания в том, что в зависимости от числа монстров метеориты сами рассчитывают площадь падения, при этом нанося чудовищный урон. Meteor shower можно использовать против "всех и вся" (Gold & Blue Dragon, Titan, Hydra), кроме тех, у кого есть защита от fire magic.
Water magic обладает рядом заклинаний, которые можно охарактеризовать как "без них нельзя".
Water walk — мы ходим по воде. Иногда очень полезно.
Enchant item — наделяет любую вещь магическими свойствами. При звании мастера можно заработать неограниченное количество золота посредством купли-продажи.
Acid burst — этот spell хорош тем, что немногие монстры защищены от "кислотной атаки". Поэтому его вполне можно использовать при соответствующих навыках в стихии воды.
Town Portal — при звании "мастер" переносит нас в любой из городов Энрота. Причем телепортироваться можно в любой момент, даже когда вас "сильно бьют сапогами".
Lloyd Beacon — позволяет "запомнить" место и при истечении времени туда вернуться.
Air magic — в общем, это нечто среднее между fire и water. Но покопавшись, из воздуха можно выудить несколько действительно полезных заклинаний.
Lightming bolt & Implosion — у этих spell'ов примерно одинаковый эффект. При хорошем владении магией воздуха они просто вышибают дух из монстра, а если точнее, то из духов огня, горгуль, пещерных червей и др.
Fly — это не только способ издевательства над наземными тварями, которых к тому же не научили стрелять. Это также быстрый способ передвижения, при котором можно насладиться прекрасными пейзажами.
На магию земли можно бы и не обращать внимания, если бы не заклинание Mass destoration. Что точно оно делает, уменьшает массу или увеличивает, — это не важно, Важно то, что у красного дракона оно может выбить 600 hit point'ов, что не так уж и мало.
Light and dark magic — доступны только к середине игры. Они потребуют от вас огромного числа spell point'ов, их эффективность и просто чудовищная мощь стоит того.
Не буду останавливаться на каждом из заклинаний (их очень интересно проверять самим), скажу лишь, что мастер черной магии может запросто уменьшить и даже просто "убрать" одного монстра, а при помощи Armageddon'а "выносить мусор" из целых городов. Светлая магия менее агрессивна, но зато с ее помощью можно "создавать" еду и парализовывать на время врага.
Cleric — дополнительный маг, также очень полезен. Он может учить не только две вышеуказанные магии, но и такие, как body, spirit, mind.
Body magic — основана на излечении. Она полезна как на начальных (Firstaid), так и на завершающих (Power cure) этапах игры. Помимо восстановления жизненной энергии в этой "аптечке", вы можете найти излечение от яда, болезни и усталости.
Spirit magic — имеет только три действительно нужных заклинания: Raise dead (поднимает из "гробика"), Shared life (делит общее количество жизненной энергии между всеми героями), Resurection (восстанавливает из пепла).
Mind magic — вряд ли пригодится вообще. Разве что, когда вы либо испугаетесь (Remove Fear), либо сойдете с ума (Cure Insanity).
Druid — этот персонаж можно назвать универсальным магом. Ему доступны все магии (кроме dark и light), хотя и spell point'ов будет поменьше, чем у того же sorecer'а. Он слаб в ближнем бою, и я бы посоветовал взять Druid'а в свою команду лишь по одной причине: он нужен для распределения магии.
Чтобы использовать всю магию (9 разновидностей, 99 заклинаний), нужно, как минимум, два мага, — как говорится, чем больше, тем лучше.
Archer — слабый воин и еще более слабый маг, но тем не менее нужный персонаж в игре. Его лук — самое полезное оружие в начале игры (потом, как правило, луки есть у всех), к тому же "аккуратность" лучника и disarm trap позволяет вскрывать "взрывные сундуки" без особых проблем.
Knight — это "машина" с немереным числом hit point'ов к концу игры исполняет всего лишь столь скромную функцию, как уносить раненых с поля боя. Его навыки владения мечом или топором, конечно, могут пригодиться в ближнем бою, но не против дракона или титана.
Paladin — о нем мы даже не будем говорить — никудышный боец, нулевой маг.

Итак, подведем итоги. Мы уже знаем, кого выбирать, как и что распределять, кого и чем бить. Прохождение квестов (самая увлекательная часть игры) я трогать не буду, т.к. придется писать еще пару месяцев, а лишь дам несколько полезных советов по прохождению ММ6 в общем. При встрече с врагом сразу же давите на Enter, тем самым переходя в пошаговый режим (в реальном времени они всегда быстрее).
На первых этапах игры очень полезно приобрести луки для всей команды и научиться ими владеть (это можно сделать в Castle Ironfist или на острове Mist). В длинных коридорах можно использовать тактику "убегай на расстояние, стреляй из лука, опять убегай". Постарайтесь как можно быстрее освоить Merchant skill. Это поможет вам покупать вещи дешевле, а продавать дороже. Опытный купец может покупать и продавать вещи за их номинальную стоимость (value).
Из folowers'ов я бы посоветовал взять тех, кто увеличивает силу ваших заклинаний, или же раз в день может вылечить всю команду. Прежде чем идти в бой, активизируйте такие заклинания, как Day of Protection, Day of the Gods, Hour of power. Они значительно повысят ваши боевые характеристики и увеличат броню.
К каждому монстру нужен свой подход, поэтому, встретив нового зверя, проверьте, что подойдет ему лучше: удар мечом по башке или же пляска по fire ball'ами. Если вы нашли артефакт, не смотрите на то, что он лишком похож на обычное оружие, и не спешите его продавать. Каждый артефакт обладает магическими свойствами, к примеру, кинжал Mordred высасывает жизнь из врага и передает ее вашему герою.
При использовании магических жезлов (Magic wand) всегда оставляйте один заряд — тупоголовые продавцы заплатят за них столько же денег, как если бы они были "новенькие". Перед спуском в подземелье удостоверьтесь, что у вас хватит еды.
Этот список советов можно продолжать бесконечно. Поэтому не буду больше тратить ваше драгоценное время, ведь на свете есть более интересные вещи, чем чтение статей о компьютерных играх. К примеру, поиграть в ММ6...

Василий Азаров


Компьютерная газета. Статья была опубликована в номере 47 за 1998 год в рубрике виртуальные радости :: нет данных

©1997-2024 Компьютерная газета