hbBool 1.2: плагин для создания булевых объектов

Вышла новая версия плагина hbBool для 3ds Max, который представляет собой альтернативу стандартным булевым операциям. Интерфейс hbBool подобен инструментарию объекта Boolean, но есть некоторые дополнения, среди которых:
- режим разрезания объекта, работая в котором можно использовать второй объект как нож для разрезания первого объекта на две части;
- режим Local Boolean, ограничивающий воздействие операций на выделенные вершины;

- возможность производить булевые операции даже на поверхностях, которые пересекают сами себя;
- использование hbBool как модификатора.
В этой версии появился новый инструмент Translational Sweep, при помощи которого можно создать объект вдоль ломаной линии без пересечения с самим собой.

©1997-2024 Компьютерная газета